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站在游戲開發(fā)商的角度上看,想要做出一款完全沒有BUG存在的游戲,幾乎是不可能的事。畢竟游戲程序都是由人類編寫,很難讓代碼做到100%的完善。
對(duì)于游戲BUG的存在,許多玩家采取的態(tài)度大多都比較寬容。即便是像育碧《刺客信條:大革命》、CD Projekt RED《巫師3》這種“BUG滿天飛”的游戲,只要游戲開發(fā)商能夠及時(shí)推出更新包補(bǔ)救,憑借游戲本身的高素質(zhì)為玩家們帶來良好的游戲體驗(yàn),小小BUG的存在并不影響整體觀感,同樣都能獲得市場(chǎng)的青睞。
而像《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》“奇形種BUG”的觸發(fā)方式——將特定怪物推進(jìn)瀑布里,等待天亮,再讓自己受到傷害——卻在某種意義上是游戲素質(zhì)特別高的另一種證明。
要知道,開放世界游戲,并不是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的首創(chuàng)。這款游戲之所以能夠獲得無數(shù)媒體、玩家的好評(píng),并一舉拿下多項(xiàng)游戲大獎(jiǎng),關(guān)鍵還是在于它不僅讓已經(jīng)有30年發(fā)展歷史的《塞爾達(dá)傳說》系列游戲得到了進(jìn)化,同時(shí)也為開放世界游戲的設(shè)計(jì)提供了堪稱“大師級(jí)”的參考范本。
只有當(dāng)游戲在內(nèi)容層面擁有極高的可玩性,才可能吸引到玩家的反復(fù)嘗試,這些奇怪的BUG也才可能被逐漸找到。
換而言之,能被玩家發(fā)現(xiàn)各種奇怪的BUG,其實(shí)也在某種程度上證明著游戲的品質(zhì)過硬。
總地來說,玩家們是否會(huì)對(duì)一款游戲給出好評(píng),并不是說它在基礎(chǔ)玩法方面的原創(chuàng)程度有多高,而是在于這款游戲是否能夠從前人的成功經(jīng)驗(yàn)中,用更多內(nèi)容層面的創(chuàng)新為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。所以,即便是有玩家對(duì)這些游戲BUG表示不滿,游戲開發(fā)商依然擁有以積極、誠懇的姿態(tài)來化解這些負(fù)面情緒的底氣,這才是成熟游戲開發(fā)商應(yīng)有的“大廠風(fēng)范”。
然而遺憾的是,并不是所有的知名游戲廠商都能很好地做到這一點(diǎn)。在借鑒了游戲名作的成功經(jīng)驗(yàn)后,并沒有通過更多的創(chuàng)新要素,讓更多玩家有欲望深入探索全新的游戲世界,自然也很難有奇怪的BUG被玩家們尋找出來了。????
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