如果玩家因為手殘沒有跳上想要去的的地方,在其他游戲中或許需要繞很遠的路重新跳一次,但Tim只需要回到他起跳前的時候,調整姿態(tài)再跳一次就行了。同樣,如果Tim不慎死亡,也可以用逆轉時間再來。
游戲的關卡也是根據(jù)Tim的這個能力來設計的,非常巧妙。
到了“時間與地點”一關,游戲的時間線更加明確,這個世界是時間與空間的耦合,由玩家所處的空間位置完全決定時間——當你在畫面上向右走時,時間正向流動;向左走時,時間反向流動;站立不動時,時間也停止不動。這和《信條》的逆時間幾乎如出一轍。
這個機制甚至會影響用鑰匙開箱子,如果玩家是在逆時間里開箱子,正向的鑰匙是會損壞的。
當玩家歷盡千辛萬苦抵達最后一關時,玩家會看到一位騎士抱著公主出現(xiàn),公主大聲呼救而騎士則對公主不斷怒吼。這時玩家會控制Tim和公主配合著破除謎題,最終相遇。
但當玩家解開所有謎題讓Tim見到公主時,游戲卻突然停止了。接著最后一關會從Tim與公主站在一起開始,重新開始一遍。
讓我們來看一下最后一關標題的文案:
當玩完整個流程之后,我們就會發(fā)現(xiàn)公主其實并非是與Tim配合解開機關,而是Tim想用機關困住公主,公主則用機關不斷地攔截Tim,不讓他追上自己。最后的騎士也不是對公主怒吼,其實是在向無助的公主呼喊,然后抱著公主逃離了Tim。
原來整個游戲都是一個倒敘。
玩家一直以為自己是控制著Tim前去尋找公主的下落,最終解救公主。但真實情況是Tim綁架了公主,然后公主利用所有的手段成功擺脫Tim,最終被騎士救走。而Tim則一路追尋著騎士和公主的下落,想將公主找回。所以最初我們以為自己是解救公主,追尋愛情的勇士,但最后我們才知道,自己才是囚禁公主的魔王。
之后的一個晚上,提姆抬頭仰望紐約的天空,他頭一次看見了星象:仙女座,被束縛的美人。這暗示著他終于抓到了公主,永遠地抓住了。
這個時候我們再來看這個游戲的海報,或許我們就能從鏡像公主驚恐且厭惡的表情里明白什么。
音樂方面,因為是獨立游戲,時空幻境使用了免費的音樂素材,但是音樂的選擇堪稱完美。全程悠揚而又憂郁的小提琴旋律給游戲的感情基調增色不少。改變時間流動的時候,音樂也會同步改變。當游戲進行到最后的高潮,完全倒流的第一世界的時候,倒放的音樂也變得無比異常詭譎,預示著一個讓人不安的結局。
▲感興趣的朋友可以去聽一聽《Braid》的游戲專輯
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。