《時(shí)空幻境(Braid)》是一款傳統(tǒng)的2D卷軸式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲的劇情設(shè)定也是相當(dāng)老套的“拯救公主”路線。但是千萬(wàn)別小看這款小游戲!這款游戲曾經(jīng)在2006年IGF獨(dú)立游戲節(jié)(Independent Games Festival)獲得過(guò)最佳設(shè)計(jì)的獎(jiǎng)項(xiàng),本作的Xbox360版于2008年8月6日在Xbox 360 Live Arcade上市,獲得GameSpot.com的9.5分極高評(píng)價(jià)。
這款出色的游戲,因?yàn)闃O其藝術(shù)化的設(shè)計(jì)和高度具有想象力的游戲機(jī)制,而成為了經(jīng)典。很有意思,藝術(shù)總是相通的,同時(shí)很多時(shí)候也有事實(shí)上的聯(lián)系和影響。我猜導(dǎo)演諾蘭多半接觸過(guò)這款游戲。
在游戲的過(guò)程中,玩家每開始一個(gè)世界的故事,都會(huì)有幾本書供玩家閱讀,來(lái)了解其中的故事。隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)展,我們會(huì)從書中了解到,主角提姆(Tim)一直在尋找一位被恐怖有邪惡的怪物擄走的公主。每個(gè)世界的大房間中擺放著若干本書,玩家接近即可看到零星的劇情。更多的細(xì)節(jié)需要通過(guò)不同的拼圖內(nèi)容,甚至是每一個(gè)小關(guān)卡的標(biāo)題來(lái)猜測(cè)。
對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō),《Braid》就是馬里奧的翻版,追逐公主只是闖關(guān)的動(dòng)機(jī)罷了。
盡管是一個(gè)2D橫版游戲,但是加入了一個(gè)可玩性超強(qiáng)的核心。這款游戲的核心就是對(duì)“時(shí)間”的操控,所有的解謎環(huán)節(jié)都需要熟練運(yùn)用“時(shí)間倒流”“時(shí)間停止”“時(shí)間減緩”等與時(shí)間有關(guān)的操作來(lái)應(yīng)對(duì)。
《時(shí)空幻境》共有6個(gè)關(guān)卡,進(jìn)入第一關(guān),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己進(jìn)入了第二章:“時(shí)間與寬恕”。
從這一章開始主角可以讓時(shí)間倒流,主角可以通過(guò)回溯時(shí)間來(lái)改變物體與自己的相對(duì)位置,游戲的目標(biāo)是拿到關(guān)卡內(nèi)所有的拼圖,拼完整一個(gè)世界的拼圖,才能進(jìn)入下一個(gè)世界。
▲獲得的拼圖
而每一個(gè)世界被解鎖,閣樓的樓梯就會(huì)多出一部分,知道解鎖所有世界,玩家登上閣樓的房間,進(jìn)入最后一個(gè)世界??梢哉f(shuō),《Braid》的目標(biāo)清晰而明確,玩家有一個(gè)方向去努力,隨著世界的解鎖,游戲的更多劇情也慢慢浮出水面。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。