2020年5月20日,為了讓更多的游戲玩家突破自我、展現(xiàn)出最好的自己,HAO好游戲以“我愛(ài)好游戲”為名,全網(wǎng)推出了“策劃靠邊站,我來(lái)做游戲”的游戲玩家創(chuàng)意大賽活動(dòng),借此希望所有喜愛(ài)游戲的愛(ài)好者都能分享自己的熱情,實(shí)現(xiàn)自己的游戲創(chuàng)作夢(mèng)。
在經(jīng)過(guò)了為期三個(gè)月的活動(dòng)比賽階段,如今游戲玩家創(chuàng)意大賽終于落幕了。通過(guò)專(zhuān)業(yè)評(píng)委、評(píng)審團(tuán)的篩選及評(píng)定,最終評(píng)選出了5位最優(yōu)秀的創(chuàng)意作品,其中最亮點(diǎn)的莫過(guò)于冠軍作品《操控》——該作品以其獨(dú)特的創(chuàng)意及有趣的玩法吸引到了眾多玩家們及評(píng)委的青睞,也因此突破重圍,斬獲了“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”冠軍,拿到了2萬(wàn)元的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。而近日,HAO好游戲記者也找到了這位創(chuàng)作玩家,對(duì)其進(jìn)行了一次采訪。
點(diǎn)擊此處閱讀玩家作品:《操控》。
在HAO好游戲記者初次與他進(jìn)行溝通的時(shí)候,就感覺(jué)到了這位玩家的與眾不同。不僅陽(yáng)光、帥氣,還十分健談,是一位非??蓯?ài)的大男孩。在采訪中記者還了解到,這位大男孩還是一名剛畢業(yè)不久的大學(xué)生,畢業(yè)于中國(guó)海洋大學(xué),學(xué)的專(zhuān)業(yè)是法學(xué)。這簡(jiǎn)直就是一名超級(jí)學(xué)霸啊!那么,作品背后的他,是一位怎樣的游戲玩家呢?下面一起來(lái)看看記者的采訪吧。
記者:能簡(jiǎn)單的介紹一下自己?jiǎn)幔?/strong>
馮鑠:大家好,我叫馮鑠,今年23歲,是一名95后,山東濟(jì)南人,目前備考司考中。我對(duì)流行的meme比較熟悉,算得上是一名資深的沖浪能手吧,而這一點(diǎn)也對(duì)我完成創(chuàng)意作品提供了很大幫助。同時(shí)我也是一名策略卡牌類(lèi)游戲愛(ài)好者,也希望能通過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì),交到更多和我有共同愛(ài)好的朋友。
記者:你平常最喜歡什么類(lèi)型的游戲,能簡(jiǎn)單的介紹一下自己的喜好嗎?
馮鑠:由于一直在用一臺(tái)辦公本玩游戲,所以大多數(shù)3A級(jí)大作自然與我無(wú)緣,但也因此體驗(yàn)了不少“甜品級(jí)”的獨(dú)立游戲。我對(duì)具有roguelike元素的游戲尤其喜歡,其中像《殺戮尖塔》、《死亡細(xì)胞》、《陷陣之志》這樣的優(yōu)秀作品陪伴了我相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。個(gè)人認(rèn)為roguelike類(lèi)游戲所具有的隨機(jī)性能賦予一款游戲很強(qiáng)的可重復(fù)游玩度,這是其他類(lèi)型的游戲所不具備的特點(diǎn),也是令我熱愛(ài)的原因。
《死亡細(xì)胞》
記者:當(dāng)初在參加這個(gè)創(chuàng)意大賽的時(shí)候,游戲的創(chuàng)作靈感來(lái)自于哪里?
馮鑠:《操控》的靈感來(lái)源于動(dòng)作類(lèi)RPG游戲《Crawl》,這是一款支持四人非對(duì)稱對(duì)抗的地牢探險(xiǎn)類(lèi)游戲。最早玩到《Crawl》是在四年前,當(dāng)時(shí)便驚訝于一款游戲能將roguelike的隨機(jī)性和非對(duì)稱對(duì)抗的競(jìng)技性融合在一起,從那時(shí)候起便以此為模型構(gòu)思《操控》。
記者:在你自己創(chuàng)作的這款《操控》游戲里,有哪些比較有特點(diǎn)的玩法?
馮鑠:《操控》中最核心的點(diǎn)主要有兩個(gè):一,可支持多人對(duì)戰(zhàn)的非對(duì)稱對(duì)抗模式;二,每局隨機(jī)決定的最終Boss和與之對(duì)應(yīng)的不同玩法。前者源自于《Crawl》,后一點(diǎn)的靈感來(lái)源于《克蘇魯異聞錄》和《風(fēng)暴英雄》。
記者:作為一名資深的老玩家,你認(rèn)為國(guó)內(nèi)目前的游戲市場(chǎng)環(huán)境如何?
馮鑠:身邊的很多朋友認(rèn)為目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)由于被大量氪金手游占據(jù),是一片烏煙瘴氣,阻礙著優(yōu)秀作品的產(chǎn)生。但我認(rèn)為目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的現(xiàn)狀是由于我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展正處于一個(gè)比較初期的階段,各方面有利條件還沒(méi)有完全形成,但可以看到前景在一步步變好,未來(lái)可期。
記者:你對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)抱有哪些期望?你希望今后能看到哪些優(yōu)秀的游戲作品?
馮鑠:以目前國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,想要通過(guò)產(chǎn)出3A級(jí)大作與國(guó)外作品競(jìng)爭(zhēng)并不是特別現(xiàn)實(shí),這是由游戲廠商和玩家群體共同限制的結(jié)果。但是,近幾年來(lái)國(guó)內(nèi)一直不乏有優(yōu)秀的獨(dú)立游戲產(chǎn)生,如《太吾繪卷》《光明記憶》等。我個(gè)人更期待有更多像這樣另辟蹊徑的作品產(chǎn)生。
記者:如今有很多玩家對(duì)游戲都非常挑剔,甚至覺(jué)得國(guó)內(nèi)沒(méi)有能拿的出手的游戲作品,對(duì)于這種現(xiàn)象你是怎么看待的?
馮鑠:目前國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)正處于一個(gè)“早期資本積累”的階段,這種積累有可能是野蠻的,因此我們會(huì)看到大量氪金手游充斥著市場(chǎng)。但我認(rèn)為,這種階段是暫時(shí)的,在資本積累足夠充分后,殷實(shí)的土壤會(huì)開(kāi)始產(chǎn)出足夠優(yōu)秀的大作,并且這種轉(zhuǎn)變已經(jīng)能看得到苗頭,如最近的話題作《黑神話:悟空》。所以作為玩家而言,我個(gè)人認(rèn)為目前的現(xiàn)狀只是暫時(shí)的,前景是光明的。
記者:今后你有怎樣的打算?會(huì)從事游戲行業(yè),做一名職業(yè)的游戲策劃嗎?
馮鑠:從小我就非常喜歡游戲,可以說(shuō)游戲讓我人生更完整吧,所以能夠投身游戲行業(yè)是我一直以來(lái)最大的夢(mèng)想。奈何大學(xué)讀的法律專(zhuān)業(yè),因此這個(gè)夢(mèng)想現(xiàn)在就顯得有些不切實(shí)際。然而這次在創(chuàng)意大賽中獲獎(jiǎng)不僅是對(duì)我的創(chuàng)意的認(rèn)可,也讓我的這個(gè)夢(mèng)想變得不那么遙遠(yuǎn)了。今后打算以這次的獎(jiǎng)項(xiàng)為臺(tái)階,尋求一些進(jìn)入游戲行業(yè)的機(jī)會(huì)。
記者:你對(duì)我們這個(gè)平臺(tái)有什么想要說(shuō)的話嗎?或者有什么意見(jiàn),都可以。
馮鑠:我認(rèn)為在如今大作不斷,小作泛濫的時(shí)期,能夠出現(xiàn)一個(gè)HAO好游戲這樣立足于正版游戲的平臺(tái)是十分及時(shí)的,也是尤其難能可貴的。這對(duì)于廣大國(guó)內(nèi)正版游戲玩家是一個(gè)很好的交流和學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。希望HAO好游戲能在今后進(jìn)一步完善平臺(tái)的各項(xiàng)功能,更多地舉辦各式各樣的活動(dòng)。最后,感謝HAO好游戲提供給我的這次表達(dá)和展示自我的機(jī)會(huì),謝謝。
HAO好游戲平臺(tái)介紹:
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