近日小島工作室的市場(chǎng)總監(jiān)齊藤昭義(Saito Aki)和工作室的資深游戲設(shè)計(jì)師談子昂,在直播中回答了玩家的提問(wèn),聊了聊《死亡擱淺》的制作細(xì)節(jié),還有小島監(jiān)督和小島工作室的日常。以下是本次采訪(fǎng)的部分要點(diǎn),一起來(lái)看看吧!
· 小島工作室初創(chuàng)之時(shí)包括小島秀夫在內(nèi)一共只有4個(gè)人,現(xiàn)在的員工數(shù)已經(jīng)超過(guò)100人
· 希望《死亡擱淺》能夠接觸更多的玩家,推廣到一個(gè)更大的平臺(tái),所以推出了PC版
· 玩家評(píng)價(jià)的轉(zhuǎn)變既得益于PC版的新增功能,也是因?yàn)橥婕议_(kāi)始理解《死亡擱淺》這款新穎游戲的真諦
· 從游戲、電影、紀(jì)錄片等獲取靈感,齊藤昭義稱(chēng)小島每天的信息攝取量非常豐富(書(shū)本、電影、美術(shù)展等等,以及他國(guó)采風(fēng))
· 《死亡擱淺》開(kāi)發(fā)迅速,一方面得益于小島秀夫的果斷決策,另一方面得益于Guerrilla提供的引擎技術(shù)的支持
· 小島秀夫在工作室有一個(gè)專(zhuān)門(mén)玩游戲的地方,會(huì)在試玩后直接向開(kāi)發(fā)人員提出意見(jiàn)
· 《死亡擱淺》小說(shuō)有計(jì)劃推出其他語(yǔ)言版本,包括中文版
· 齊藤昭義表示小島的“摸魚(yú)”(看電影等)也可以算是他工作的一部分
· 小島秀夫有表示過(guò)想拍電影的想法,但現(xiàn)在還很難調(diào)整時(shí)間和項(xiàng)目
· 小島工作室目前同時(shí)在企劃各種各樣的項(xiàng)目,希望自己的項(xiàng)目能在所有平臺(tái)上得到展示
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