7年前,無(wú)端科技推出了3D第一人稱(chēng)射擊頁(yè)游《生死狙擊》,實(shí)現(xiàn)了FPS游戲無(wú)端化。在之后的幾年又推出了《生死狙擊》手游,收獲了許多玩家的好評(píng)。在這基礎(chǔ)上,無(wú)端科技研發(fā)了系列正統(tǒng)端游續(xù)作《生死狙擊2》,目前已經(jīng)進(jìn)行了兩次小規(guī)模的技術(shù)測(cè)試。
在今年的Chinahoy上,無(wú)端科技帶著《生死狙擊2》和另一款新作,全物理沙盒多人海戰(zhàn)游戲《沉浮》來(lái)到玩家面前。游俠網(wǎng)受邀試玩了這兩款游戲,并對(duì)無(wú)端科技總裁鄭明進(jìn)行了采訪。
問(wèn):《生死狙擊2》之前已經(jīng)進(jìn)行了兩次技術(shù)測(cè)試,即將開(kāi)始第三次測(cè)試。游戲目前開(kāi)發(fā)進(jìn)度如何呢?
鄭總:三測(cè)其實(shí)還只是《生死狙擊2》的一個(gè)開(kāi)始,我們后面計(jì)劃還有多次測(cè)試。游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度對(duì)我們自己來(lái)說(shuō)只有60%-70%,還有許多地方可以做到更好,所以我們也非常歡迎玩家多提意見(jiàn),來(lái)共同完善這款游戲。
問(wèn):游戲會(huì)在什么時(shí)間推出呢?
鄭總:在年底左右《生死狙擊2》會(huì)開(kāi)始讓廣大玩家共同參與測(cè)試,不出意外的話(huà)會(huì)在明年正式和玩家見(jiàn)面。大家可以關(guān)注無(wú)端科技官方各渠道的消息,第一時(shí)間把最新消息通知到玩家。
問(wèn):我們了解到《生死狙擊2》擁有高自由度槍械系統(tǒng),這個(gè)可以具體介紹一下嗎?
鄭總:游戲里的槍械是我們的特色系統(tǒng),首先我們?cè)谟螒蛑杏?strong>8個(gè)槍械廠牌(未來(lái)會(huì)增加到12種),每個(gè)廠牌擁有不同的槍械特色。例如朱力奧這個(gè)廠牌,它的槍擁有復(fù)古的歐式造型。也有的廠牌擁有超現(xiàn)代的設(shè)計(jì),也會(huì)有廠牌是街頭涂鴉的風(fēng)格,有類(lèi)似動(dòng)物的斑紋等;其次,玩家可以自己選擇槍械的技能;第三,槍械會(huì)開(kāi)發(fā)配件系統(tǒng),不同的槍有不同的配件數(shù)量,玩家可以對(duì)此進(jìn)行改造。通過(guò)這些系統(tǒng),玩家可以打造一把專(zhuān)屬的武器。
問(wèn):《生死狙擊》系列前作就擁有各種不同的玩法,在《生死狙擊2》中還會(huì)有這些玩法嗎?是否會(huì)因此失去自己的特色?
鄭總:這其實(shí)是開(kāi)發(fā)過(guò)程中一個(gè)很大的難點(diǎn),就是要認(rèn)清你在開(kāi)發(fā)中到底是要做一款自己的游戲,還是簡(jiǎn)單的復(fù)制。我認(rèn)為一款新產(chǎn)品必須要有自己的創(chuàng)新,我們會(huì)有一個(gè)讓大家耳目一新的內(nèi)容,但現(xiàn)在還必須保密(笑)。
《生死狙擊2》還會(huì)有各種不同的玩法,我們前作已經(jīng)成熟的、玩家喜歡的會(huì)繼承下來(lái),在繼承的基礎(chǔ)上再進(jìn)行改良。
問(wèn):這次無(wú)端還帶來(lái)了《沉浮》這款游戲,這款游戲現(xiàn)在開(kāi)發(fā)進(jìn)度如何呢?
鄭總:經(jīng)歷了在steam和wegame的測(cè)試后,我們收獲了很多玩家的反饋,括steam上的,以及國(guó)內(nèi)外視頻網(wǎng)站上的一些視頻。他們對(duì)《沉浮》還有很多的期望,最主要的一個(gè)是游戲建造的自由度可以有多強(qiáng)。對(duì)此我們計(jì)劃不斷增加游戲內(nèi)的搭建模塊數(shù)量。其次我們?nèi)∠舜罱ǖ姆秶拗?,原本搭建必須在一個(gè)框里,限制理論上可以無(wú)限的建造,只要玩家的電腦承受的了。
另外玩家還有些期待,比如我們是一個(gè)海上建造游戲,玩家們還希望可以在島上去建造,去造房子。再比如玩家希望有多人模式,有社交、有PVP。這些內(nèi)容我們正在去完成,需要一些時(shí)間去制作,我們希望在年底可以推出這款游戲。
問(wèn):游戲未來(lái)在多人玩法上有些怎樣的設(shè)計(jì)?
鄭總:我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)公共海域,玩家可以在其中一起進(jìn)行探索,去PVE,一起通商做任務(wù)。在PVP上,我們?cè)O(shè)計(jì)了兩種戰(zhàn)斗模式。第一種是全物理模擬形式,整艘船的零件和模塊都是單獨(dú)存在的,可以被單獨(dú)破壞。第二種模式是船只整體存在血量,但武器、動(dòng)力部件可以被單獨(dú)破壞。這兩種模式會(huì)在不同的游戲模式中,例如公共海域的戰(zhàn)斗就會(huì)采用第二種。
問(wèn):《沉浮》游戲未來(lái)會(huì)登陸主機(jī)嗎?
鄭總:主機(jī)會(huì)上,還沒(méi)有具體的時(shí)間。雖然有玩家想讓我們登陸主機(jī)和移動(dòng)端的需求,但我們現(xiàn)在最主要的任務(wù)還是將PC版打磨完善,之后才會(huì)考慮其他平臺(tái)的版本。
問(wèn):您是怎么看待《沉浮》在國(guó)外受到玩家歡迎這件事呢?
鄭總:其實(shí)玩家對(duì)游戲的玩法創(chuàng)新和美術(shù)表現(xiàn)上都是有一些要求,《沉浮》在這兩塊都做出了一些成績(jī)。之前沒(méi)有這么一款全物理模擬的沙盒建造游戲,船只是物理模擬的,海浪也是物理模擬的,我們號(hào)稱(chēng)是“最浪的沙盒物理模擬建造游戲”。所以他們會(huì)有興趣,會(huì)去玩。
問(wèn):《沉浮》會(huì)允許玩家自己上傳自己的建造作品嗎?
鄭總:會(huì)的。我們游戲里有一個(gè)內(nèi)置的類(lèi)似創(chuàng)意工坊的商店,允許玩家上傳自己的藍(lán)圖,也可以讓其他玩家下載。
問(wèn):《沉浮》項(xiàng)目立項(xiàng)之初是如何決定的?為什么要做這樣一款游戲?
鄭總:我們公司內(nèi)部其實(shí)有單獨(dú)的獨(dú)立游戲小組,他們沒(méi)有被要求產(chǎn)出的期望值,就是必須要有創(chuàng)新,當(dāng)然我們希望制作的游戲可以叫好又叫座。基于這個(gè)目標(biāo),我們之前準(zhǔn)備了好幾個(gè)獨(dú)立游戲項(xiàng)目,最后決定做了《沉浮》。
問(wèn):《沉浮》項(xiàng)目組有多少開(kāi)發(fā)人員呢?
鄭總:我們現(xiàn)在有去年的兩倍人員了,大概5、6個(gè)人了(笑)。這些人都是我們公司的骨干員工,因?yàn)椤冻粮 吩谖锢砟M上的開(kāi)發(fā)難度還是有一些的。
問(wèn):在《生死狙擊2》和《沉浮》之外,無(wú)端科技還有其他項(xiàng)目正在開(kāi)發(fā)嗎?
鄭總:我們今年還有幾個(gè)游戲,但是還沒(méi)公布。我們目標(biāo)在未來(lái)3年間推出5款游戲,在這5款游戲背后其實(shí)還有約20款原型被內(nèi)部否決了。
問(wèn):您也是一位老玩家了,可以聊聊您自己的游戲經(jīng)歷嗎?
鄭總:我在游戲經(jīng)歷上還是比較幸運(yùn)的,那時(shí)候我家樓下有電腦房,也有自己的電腦,和小伙伴一下課就百米沖刺(笑)。最早玩過(guò)《創(chuàng)世紀(jì)》、《沙丘》、《幽浮》等,其他像國(guó)內(nèi)外知名的一些游戲《CS》、《英雄無(wú)敵》、《仙劍奇?zhèn)b傳》也基本都玩過(guò)。其實(shí)現(xiàn)在看來(lái),很多市面上的游戲還是沒(méi)有脫離當(dāng)年的游戲形式。
問(wèn):您有什么對(duì)玩家想說(shuō)的?
鄭總:歡迎大家關(guān)注無(wú)端,關(guān)注我們的產(chǎn)品,多來(lái)玩、多提意見(jiàn),相信我們不會(huì)讓大家失望的。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?