往年的科隆游戲展,舉辦方德國應當熱熱鬧鬧、開開心心;然而今年并不如此——科隆該為線上舉行自然是其中一個因素,但更重要的,是德國政府終于意識到了一件非??膳碌氖拢罕緡鳛閭鹘y(tǒng)列強,竟然在游戲領域喪失了話語權。尤其是在游戲的經濟文化效應愈發(fā)明顯的現(xiàn)在,這一點尤為“膈應”。
其實輸出還是有的,畢竟涉及歐洲歷史題材的游戲大多繞不開日耳曼地區(qū)。不過這顯然不能讓現(xiàn)代德國人滿意,于是政府提出了一項相當激進的激勵政策:開發(fā)游戲“返現(xiàn)”,最高50%。
趁著科隆游戲展的召開,德國聯(lián)邦部長Andreas Scheuer確認了這一方案。從2020年9月28日起,德國企業(yè)將可以提交“無償補助”的申請。
Andreas Scheuer與游戲開發(fā)人員
實際上,該政策并不是一時沖動,而是德國政府根據(jù)2019年6月開始進行的試點申請得出的結論,此前申請最高20萬歐元,且需德國和歐盟相關機構的雙重審批。
"該政策的推出意味著德國終于有機會成為具有國際競爭力的游戲創(chuàng)作基地,"德國游戲行業(yè)貿易機構(the German industry trade body Game)總經理Felix Falk說,"前期的調研,我們犯了一些錯誤(雙重神品導致的官僚化),這一次我們必將再一次閃電歸來。"
光從市場利潤來看,德國游戲市場是十分健康且欣欣向榮的,資本和國家都能源源不斷地獲得日益增長的可觀收益。為什么還要花大力氣栽培國內企業(yè)呢?如果和此前曝出的印度對游戲產業(yè)的態(tài)度轉變放到一起看,或許就能感受一二。一言以蔽之,國際影響力!畢竟根據(jù)德國官方的統(tǒng)計,目前德國本土公司只占到了市場份額的5%,文化造成得經濟上的“貿易逆差”太過夸張。
事實上,目前主流市場上的確缺乏德國游戲的身影,似乎也只有《迸發(fā)》系列和即將上市的《鋼鐵收割》還能吸引到大眾有限的目光?希望這項政策能引導開發(fā)者更加專注于游戲開發(fā),做出更多優(yōu)質的作品。
詳細的政策內容可點此查看,只能說誠意滿滿;網站干貨不少,看得出來德國政府對游戲行業(yè)發(fā)展真的是“鞠躬盡瘁,操碎了心”。不知道游戲工業(yè)化是否能這樣砸出來呢?至少應該比×子學院要好吧。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……