著名行業(yè)數(shù)據(jù)分析集團(tuán)NPD于2020年8月10日發(fā)布了《2020年第二季度游戲市場(chǎng)動(dòng)態(tài)》。在這篇論及美國(guó)游戲市場(chǎng)的報(bào)告中,NPD表示,美國(guó)第二季度(4-6月)游戲行業(yè)整體消費(fèi)達(dá)116億美元,同比增長(zhǎng)30%,與2020年第一季度相比(109億美元)增長(zhǎng)7%,并創(chuàng)歷史新高。
其中,游戲(實(shí)體+數(shù)字)銷售額達(dá)102億美元,同比增長(zhǎng)28%;
PS4、Xbox、Switch等硬件內(nèi)容銷售額同比增長(zhǎng)57%,達(dá)8.48億美元;
游戲外設(shè)(鍵鼠、耳機(jī)、VR等)銷售額同比增長(zhǎng)50%,達(dá)5.84億美元。
“這其中,《動(dòng)物之森》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、《糖果粉碎蘇打傳奇》、《最終幻想7:重置版》、《GTA5》、《馬車8》、《我的世界》、《NBA2K20》、《Pokemon Go》以及《最后生還者 第二章》是第二季度銷售表現(xiàn)最好的游戲”,NPD如實(shí)寫道。
“今天,我們有更多的電子游戲玩家花費(fèi)更多的時(shí)間(玩游戲),同時(shí)在這個(gè)過(guò)程中花費(fèi)了更多的錢;不論玩家們的預(yù)算和設(shè)備如何,都能在游戲中體會(huì)到樂(lè)趣。"NPD集團(tuán)的游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella說(shuō)道,"在流行期間,許多人轉(zhuǎn)向電子游戲,這不僅另他們感受到放松和專注,還加深了對(duì)親戚朋友的聯(lián)絡(luò)。從玩家角度來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)必然會(huì)進(jìn)一步發(fā)展,我看不出這種趨勢(shì)有任何放緩的跡象。"
看來(lái)在2020年的混亂之下,美國(guó)的群眾其實(shí)還是很想安安靜靜窩在家打游戲的,大家也不必對(duì)其過(guò)度妖魔化,要怪就怪喝水的老頭吧。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……