歡聲笑語之間學會說再見
不僅僅是玩法,這款游戲還特意設計出了“忙中偷閑”的時間,這段空閑時間通過既定的航行的方式表現(xiàn),主角一旦用羅盤設置好目的地,在“漫長”的到達目的地的時間里,玩家可以悠游自在地和NPC聊天、釣魚或者求抱抱。
游戲非常成功地實現(xiàn)了一種不疾不徐、恰到好處的節(jié)奏,這些玩法足以讓玩家打發(fā)時間,充實航行中的閑暇時光。
每送別一個角色,會進入他的夢境,他生前的故事將會歷歷在目。次日醒來之后,你便再見不到他,它曾經(jīng)住在你船上的房間,會有一束靈魂之花,像是葬禮的告別。
如果有一天我的孩子問我什么是死亡,或許我會找到這款游戲,讓他和小貓咪一起去尋找這個答案吧。
《Spiritfarer》可以說其是一款溫柔的游戲。斯黛拉與NPC之間的歡聲笑語飽含溫情與感動,整體偏暖色調的畫風也顯得如此溫暖,就算停下游戲筆者仍能感受到它帶給人的余溫。
暴雨停了,狂風歇了,農作物可以收割了。我們看到她在甲板上打招呼,說到了離別的時候了。斯黛拉站在船頭,提著一盞燈照亮水面,白色的巨靈張開翅膀迎接著已逝之人,于是——
再見吧。
就像游戲開頭說的那樣:
”既是一切開始的地方,也是一切結束的地方。“
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力