神秘之海的航行
簡(jiǎn)單說一下《Spiritfarer》在玩些什么。
《Spiritfarer》中的主要任務(wù)是滿足幽靈們的愿望。
如之前所說,玩家扮演一位死亡之海的擺渡人,在位于生死之間的神秘海洋里,駕駛著一艘大船,將那些要去往生的幽靈接引去來世。在這個(gè)游戲過程中,玩家會(huì)和這些幽靈成為朋友,帶他們上船,關(guān)愛他們,與他們建立良好的關(guān)系。當(dāng)然還要滿足他們的生活所需,幫助他們解決其懸而未決的事情,體會(huì)各式各樣的回憶,盡管這些回憶或許有些哀傷,但仍不失為值得紀(jì)念的。
《Spiritfarer》的玩法雜糅了不少元素:橫版、平臺(tái)跳躍、經(jīng)營(yíng)、建設(shè)等等。
從最基礎(chǔ)的玩法來講,《Spiritfarer》是一款橫版動(dòng)作跳躍游戲。無論是在船只上,還是陸地上,玩家以最樸實(shí)的橫版跳躍游戲的方式控制斯黛拉,單就作為橫版游戲這一點(diǎn),《Spiritfarer》的操作體驗(yàn)非常不錯(cuò),其跳躍動(dòng)作簡(jiǎn)單、迅速、干脆利落,絲毫沒有為了追求所謂的“敘事體驗(yàn)”而使其動(dòng)作變得緩慢粘滯,或許這是橫版游戲應(yīng)有的樣子。
主人公本身并沒有常規(guī)意義上的攻擊動(dòng)作及能力,休閑娛樂是本作的主旨,不管是下水找檸檬,還是贈(zèng)送給船上的朋友美味佳肴,亦或是和小貓咪——達(dá)夫迪爾一起用永恒之力砍樹等等,都顯得如此愜意,很容易讓人忽略這是在死亡之海——這個(gè)聽起來多少有些悲觀的地方發(fā)生的事情。
和貓貓一起砍樹
夜晚的靜謐多么美好
當(dāng)然也有一些相對(duì)來說有挑戰(zhàn)性的事情發(fā)生。水母區(qū)、雷雨區(qū)等都是玩家要挑戰(zhàn)的——風(fēng)險(xiǎn)也意味著收益,操縱船只經(jīng)過這些地方會(huì)收集到各種材料,用以制造建筑物等。
在水母區(qū)需要控制斯黛拉在空中跳起,來捕獲水母,普通水母能帶來一些相當(dāng)于金錢的「燈火」,如果碰到的是「綠色水母」便能夠獲得一種叫做「發(fā)光啫喱」的特殊素材,這是建造建筑物的重要材料。
漫天的水母
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……