模擬經(jīng)營的樂趣
總體而言,玩法被船與陸地分成了兩部分:在船上,玩家可以種地、釣魚、烹飪,和幽靈們搞好關系(擁抱實在是溫暖人心的好方法);陸地上,玩家需要探索各個不同的城市、購物、升級船只,召集船員(幽靈),完成幽靈們的愿望。
《Spiritfarer》展示出了十分豐富的內(nèi)容。船上有相當多的改造空間,根據(jù)獲得的藍圖和各種材料建造各式各樣的建筑物;根據(jù)天氣、大海狀況的變化,可以釣上不同的魚;根據(jù)不同的食材烹飪不同的美味。
這些體驗再加上治愈系畫風和音樂,還有什么是不能被滿足的呢?
游戲最大的驚喜,便是其極富有表現(xiàn)力的畫面和音效。
這讓游戲中“生與死”、“相聚與告別”的深刻主題渲染得十分到位,絲毫不覺得突兀或是尷尬,反而是一種心靈共鳴般的體驗,沉浸在其中,有時會讓人有不一樣的感動。
《Spiritfarer》集成了音游玩法,玩家可以通過彈奏吉他使菜園子里的胡蘿卜等農(nóng)作物長得更好。
當青蛙阿爾圖上船后觸發(fā)的“閃電瓶”劇情可以說是游戲前半段的一個高潮了。當遠行的船只,遇上了風暴,阿圖爾——那只大青蛙,在這場暴風雨中并無畏懼,反而映襯著這兇暴的雷電,在這場暴風雷電中吹奏著自己的樂章,頗有一種高爾基筆下雨燕的感覺。而玩家則需要不斷去預判雷電的降臨,保護這脆弱的船只。
隨著阿爾圖吹奏的緊張急促的音樂,一束束雷電從天而降,明暗交織的屏幕仿佛一瞬間把人拉進暴風雨般的天氣中,一種真實感油然而生。
畫面自不必多說,整個游戲的視覺體驗,是一種偏向于手繪的唯美畫風。
在一些場景的表現(xiàn)力上,與之前的《GRIS》有異曲同工之妙。游戲勾勒出一個又一個美輪美奐的場景,看似單調(diào)的場景里夾雜著光影與溫情,只有真正慢下來用心去感受,才能體會到這款游戲獨樹一幟的美感,才能從場景和對話中獲得治愈的回饋。雖然是以“逝者”為基本形象,但總體卻表現(xiàn)得十分歡快。
《GRIS》畫風
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力