“看看是你的頭硬,還是老子的刀硬……”
這個梗在一些彈幕網(wǎng)站上已經(jīng)有所流傳,想必很多人也已經(jīng)知道了。在七月下旬,我也一度因BOSS的鬼畜復(fù)讀機(jī)版語音想要退款。和發(fā)售初期評論區(qū)的很多觀點(diǎn)一樣,我在《紫塞秋風(fēng)》中體會到了不少糙味兒,既有卡建模、穿模等傳統(tǒng)藝能,也有UI設(shè)計和教程引導(dǎo)缺失而憑空增大的游戲難度。
但無法否認(rèn)的是,《紫塞秋風(fēng)》是一款抓準(zhǔn)了“武俠”這個關(guān)鍵詞的游戲。在我想要退款時,也是主界面豪邁遼遠(yuǎn)的塞北民歌讓我決定“再給它一次機(jī)會”……而這個決定并沒有讓我后悔。
是的。《紫塞秋風(fēng)》有點(diǎn)慢熱。在一層層剝開之后,我才逐漸感受到它身上真正“武俠”的那部分。
比如說《紫塞秋風(fēng)》對于武俠文化中,武功招式的具現(xiàn)化形態(tài)有著自己的理解。存在于游戲中的招式銜接、變招,確實(shí)有武俠小說中刀光劍影片段的影子,且動作設(shè)計尊重傳統(tǒng)武學(xué)文化,也基本尊重了牛頓先生的三大力學(xué)。
而在游戲背景的架構(gòu)上,《紫塞秋風(fēng)》給到了一個武俠題材中較少專注的架空西北塞外世界,并且用真實(shí)的塞北文化加以填充,在感覺上,這種形式確實(shí)很像一個武俠故事應(yīng)該會有的舞臺,讓人會在最開始就有一種“聽故事”的心態(tài)。
玩家們對武俠游戲的要求高嗎?至少對我來說,上面的這些就已經(jīng)夠了。除此之外,紫塞秋風(fēng)配音帶來的沉浸感也讓我心甘情愿為其買單。
而《紫塞秋風(fēng)》贏得我好評的原因不止于此。隨著劇情的推進(jìn),塞外世界逐漸展開時,主角進(jìn)行的各種抉擇,都讓我想起許多經(jīng)典武俠故事中的那些俠客身影。就和宣傳片上那句“我將無我,不負(fù)蒼生,是為俠”一樣,對于武俠,《紫塞秋風(fēng)》的確在不違逆?zhèn)鹘y(tǒng)觀念的基礎(chǔ)上,做出了自己的詮釋,而這番詮釋是相當(dāng)精彩的。
說回前言
游戲是有能力作為武俠精神的新載體的。但,近年來,武俠游戲被批評狗尾續(xù)貂的不少,賣情懷坑錢的不少,仗著國人對武俠游戲的容忍度以極其差勁的游戲質(zhì)量圈錢的,更不少。誠然,武俠精神的傳承在21世紀(jì)現(xiàn)代化的土壤上依然需要不斷摸索,也斷不可能一口吃成胖子。而在武俠游戲這一塊,我只希望多一些如《紫塞秋風(fēng)》一樣一步一個腳印,踏踏實(shí)實(shí)成長的作品,少一些經(jīng)典IP的“花樣改編”。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力