“金庸之后,【俠】仍然以不同的形式延續(xù)著。”
如果有一天,有年輕一些的武俠愛好者問我“金庸先生的武俠小說好看嗎?”
我的答案應(yīng)該會和很多人一樣:“顯然是極好看的。”
以金庸等武俠大家為根基的武俠世界,是幾代人共同享有的理想彼岸。我還記得念小學(xué)時,放學(xué)就去學(xué)校附近的書店,花上兩塊錢租一本武俠小說,晚上帶回家藏在被窩里打著手電筒偷偷地看。這么被我藏在被子底下看完的武俠小說們,讓我成為了一個不折不扣的武俠愛好者。而在其中最讓我渾然忘我的,就是金庸先生的小說。
可即便如此,詢問者要是接著問我:“金庸之后真的再無武俠了嗎?”
我會給出否定的答案——更準(zhǔn)確來說,單這個問題,就會讓我想回一句“胡說”了。
從俠文化的發(fā)展來看,時間的進程每往后走,俠文化總是會找到不同的載體。
而在高新科技飛速發(fā)展的數(shù)字時代,人們對書籍閱讀的高昂熱情,漸漸開始轉(zhuǎn)向其他地方。武俠文化,也正是在這一時刻開始以音樂,影視,游戲等豐富的形式進行傳播。
我對武俠游戲最初的印象,是在4399小游戲上偶然邂逅的一個flash游戲:《金庸群俠傳》。當(dāng)然,事后我才得知,這個版本其實是作者“半瓶神仙醋”對于徐昌隆作品的一次“移植”。
在游戲玩法還基本停留在打怪升級做任務(wù)的那個年代,《金庸群俠傳》塑造了一個特別豐滿的江湖世界。玩家在這里可以找到同行的伙伴,可以去藏經(jīng)閣偷學(xué)易筋經(jīng),也可以拜入武林名門,玩家就是這個江湖的一份子。它還有一些有趣的小彩蛋,比如一直錘石頭99次就可以武力值+10;正義值達(dá)到一定值還可以成為武林盟主。
再后來,我接觸到了《流星蝴蝶劍》。
在金庸的江湖,不刻苦練習(xí)基本功就成不了行俠仗義的大俠;在《流星蝴蝶劍》的世界,不下苦功研究招式玩法,就玩不好這款游戲?!读餍呛麆Α泛茈y,出招很難,輕功很難,連招更難,甚至都沒有個新手教學(xué)。小編我作為一個手殘玩家,當(dāng)初被NPC教做人的畫面仍歷歷在目。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。