初玩《流星蝴蝶劍》的時(shí)候,我全憑一股子不服輸?shù)貏蓬^硬打。死了再來(lái),倒了再起,翻來(lái)覆去地死,一而再再而三地起。終于,在某個(gè)平平無(wú)奇的夜晚,我就如同大俠被打通了任督二脈一樣,頓悟了。什么祥龍擺尾,什么金剛抱拳,統(tǒng)統(tǒng)都能使出來(lái)了。當(dāng)我一路拳打腳踢通關(guān)第九個(gè)單人關(guān)卡時(shí),還有那么一絲獨(dú)孤求敗的心境。當(dāng)然,當(dāng)我學(xué)會(huì)聯(lián)網(wǎng)之后我又一次被教做人了。
我在單人副本里初窺武俠之精妙尚未多久,對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)里五湖四海的室外高手便很快讓我明白了什么叫山外有山,人外有人。學(xué)會(huì)連招只能算作初出茅廬的少年擁有了的配劍,而這把劍使得是否出彩,還要看持劍者的意識(shí)。走位,時(shí)機(jī),甚至使揣測(cè)對(duì)手的動(dòng)機(jī)而騙招都是一門(mén)大學(xué)問(wèn)。
武俠,不可有形而無(wú)魂,正是玩家們的武德造就了《流星蝴蝶劍》這款武俠游戲的魂。因?yàn)殚_(kāi)發(fā)人員技術(shù)的限制,游戲存在著一些足以破壞游戲平衡的招式,針對(duì)這些招式,玩家們會(huì)自主地將這些招式設(shè)置為禁招;在修改器橫行的年代,《流星蝴蝶劍》的玩家會(huì)自發(fā)地形成圈子摒棄那些破壞游戲規(guī)則的人,用自己的方式維護(hù)著《流星蝴蝶劍》這塊世外江湖。
我很慶幸我遇到過(guò)《流星蝴蝶劍》,他讓我第一次作為一個(gè)參與者而非觀看者體驗(yàn)了一把有血有肉的武俠,擁有了一群意氣風(fēng)發(fā)的江湖好友。
武俠游戲,是武俠文化的另一種體現(xiàn)。對(duì)于“武俠迷”和“游戲玩家”這兩種身份重疊的一群人來(lái)說(shuō),這個(gè)詞也蘊(yùn)含著一些和青春時(shí)代綁定的朦朧情愫。
前幾日,我通關(guān)了《只狼》一周目時(shí),不由地懷念起了《天龍八部》《新劍俠情緣》等經(jīng)典武俠游戲。因?yàn)槲艺J(rèn)為《只狼》的成功,不僅在于其暢快的打擊感,更重要的是對(duì)于忍者忠誠(chéng)不移的精神內(nèi)核的詮釋。而屬于中國(guó)的精神內(nèi)核好像永遠(yuǎn)地留在了《流星蝴蝶劍》那個(gè)年代。創(chuàng)造這些優(yōu)秀作品的公司,不是被盜版游戲一舉擊垮,就是轉(zhuǎn)做手游,網(wǎng)游,且逐漸脫離了武俠本心,游戲畫(huà)面往奇幻仙俠發(fā)展。
讓人慶幸的是,盡管由于各種原因,國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲發(fā)展出現(xiàn)過(guò)一段不算短的真空期,但在今天,武俠游戲還一直在往下走。我們也得以從這些后來(lái)者中,窺見(jiàn)制作者們對(duì)于“武俠”理解的詮釋。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力