《地平線:零之曙光》幀數(shù)測(cè)試
此次游戲的體驗(yàn)平臺(tái)如下:
因?yàn)楣P者這次測(cè)試時(shí),手里只有4K60Hz和2K144Hz的屏幕(實(shí)在木有錢上大幾千的4K144Hz), 所以測(cè)試時(shí)是用這兩張屏幕交替測(cè)試的,望周知。
可以看到,筆者這次畫面采用了終極質(zhì)量,幾乎所有特效都是超高開啟,打開抗鋸齒TAA,關(guān)閉垂直同步,渲染比例100%。
我們可以看到,在這個(gè)設(shè)置下,1080分辨率的情況下,最高幀數(shù)可以高達(dá)220,而平均fps也有107的好成績(jī),要知道這是我們?cè)诮K極畫質(zhì)的前提下所得到的數(shù)據(jù)。
而2K分辨率下,這款游戲也有平均fps95幀的表現(xiàn)。
在4K模式下,在終極畫質(zhì)的極限挑戰(zhàn)下,平均fps有37幀的表現(xiàn)。值得一提的是,只要我們把渲染比例有100%調(diào)至50%,平均fps飆升至66幀,經(jīng)筆者實(shí)際體驗(yàn)下來,50%的渲染比例對(duì)畫面基本影響不大。
顯卡性能是首要?jiǎng)傂?。?jīng)過筆者實(shí)際測(cè)試,玩家在主流1080P分辨率下至少需要一塊5600級(jí)別顯卡才能在最高畫質(zhì)設(shè)定下獲得穩(wěn)定60幀的游戲體驗(yàn),如果顯卡性能不足形成瓶頸,其它配置硬件性能再?gòu)?qiáng)也無法發(fā)揮出應(yīng)有的表現(xiàn)。
而《地平線:零之曙光》除了對(duì)顯卡有較高需求之外,對(duì)于CPU也有較高的需求。CPU方面推薦大家使用6核以上處理器,以確保顯卡性能的正常發(fā)揮和游戲幀數(shù)的穩(wěn)定性。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。