本周,微軟Xbox負責人Phil Spencer在一次采訪中,大談自己對于競爭對手索尼推出的 PS5 主機的看法。他表示索尼 PS5 頻率高意味著發(fā)熱量大,下面讓我們一起來看看吧!
Phil Spencer
在提到關于 PS5 高頻率時,他表示:“更高的頻率意味著帶來更多的發(fā)熱量”,不過同時他強調(diào):“這對于索尼團隊而言自然不是問題,相信他們可以做的好”。據(jù)悉,Xbox Series X 的 GPU 擁有 52 組 CU、頻率 1.825GHz,PS5 則是 36 組 CU,但頻率高達 2.23GHz。
Phil Spencer 表示自己很喜歡 PS5 的設計,在提到 Xbox Series X 方方正正的設計時,他表示之所以這樣做是由于可以讓風扇直徑變大,從而在散熱時不用轉(zhuǎn)得那么快,以確保不發(fā)出刺耳噪聲。
而近日索尼一份新的專利得以曝光,暗示PS5主機可能采用液態(tài)金屬散熱。新的PS5專利顯示這一新主機不再依賴風扇散熱,在過去依靠風扇會導致機器使用一段時間后出現(xiàn)噪音打破用戶沉浸感的情況。而液態(tài)金屬將取代位于半導體芯片和系統(tǒng)散熱器之間的潤滑脂。根據(jù)專利,金屬將降低主機上這兩個部位之間的熱阻,改進半導體芯片的散熱性能。
液態(tài)金屬將用“紫外線固化樹脂”密封在主機內(nèi)部,這樣受熱時就不會泄漏到主機上的其他部分。盡管某些人對包含液態(tài)金屬的主機表示擔憂,尤其是對于一個必須被制造和運輸?shù)碾娮釉O備,但金屬只有在機器開機后才會液化。
PS5主機的運行能加熱并液化金屬,吸收半導體芯片的熱量。盡管仍然有風扇來幫助控制主機內(nèi)部的氣流,但液態(tài)金屬將吸收熱量并大幅度降低主機內(nèi)部的溫度和噪音。
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十年磨一劍
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