本周,Xbox掌門人菲爾·斯賓塞與Gary Whitta交流了一番,在采訪中,他大談競(jìng)品索尼PS5主機(jī)。
對(duì)于PS5最終選擇的外形設(shè)計(jì),Spencer表示,對(duì)于索尼工程團(tuán)隊(duì)在打造最終產(chǎn)品上的努力和困難,他特別有共情。
Spencer指出,在這一代主機(jī)上做散熱設(shè)計(jì)、做功耗控制、做能效分配是特別困難的事,無(wú)論是CPU還是GPU都是特別強(qiáng)大的電腦級(jí)元件。
對(duì)于Xbox Series X最終選擇的類似ITX臺(tái)機(jī)那樣的外形,Spencer認(rèn)為這樣的好處是可以讓風(fēng)扇直徑變大,從而在散熱時(shí)不用轉(zhuǎn)得那么快,以確保不發(fā)出刺耳噪聲。
Spencer還提到一個(gè)有趣的數(shù)據(jù),XSX的GPU擁有52組CU、頻率1.825GHz,PS5則是36組CU但頻率高達(dá)2.23GHz,他透露,更高的頻率意味著帶來(lái)更多的發(fā)熱量。不過(guò),他話鋒一轉(zhuǎn),強(qiáng)調(diào)這對(duì)索尼肯定不是問(wèn)題,他尊重索尼團(tuán)隊(duì),而且喜歡PS5的設(shè)計(jì)。只是兩家公司在如何保持新一代主機(jī)涼爽方面,做了不同的取舍。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
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