游戲行業(yè)調研公司DFC Intelligence分享了一個對次世代主機銷量的預測更新。根據(jù)DFC,從2021年到2024年這4年之間,PS5的銷量將是XSX的2倍。
DFC報告:
最近幾個月以來,索尼和微軟在游戲行業(yè)追逐兩個非常不同的策略變得越來越明顯。可能的結果便是即將到來的PS5銷量將大大超過XSX。不過,微軟可能有長期的勝利計劃。
最新的DFC Intelligence對游戲主機的銷量預測顯示,PS5以2:1的優(yōu)勢勝過XSX。PS5有望成為索尼第三臺銷量過億的游戲主機系統(tǒng)。
微軟在XSX上做出了最大努力,但過去幾個月以來的事實是他們落后索尼太多。消費者品牌偏好強烈傾向于PlayStation。作為一個硬件,XSX沒有在做任何事情來改變這種看法。
索尼也是電子游戲領域的巨頭,微軟只是在說英語的國家比較強勢。Xbox在日本沒有存在感,在大部分歐洲地區(qū)也非常弱。索尼在全球消費電子產品分銷上的優(yōu)勢太多,微軟很難超越,即便是經過了20多年的努力。
不過,對微軟的預測也并非全然是厄運。事實上,正如第一句話中簡單提到的那樣,DFC Intelligence的分析師也指出,從長遠來看,微軟的策略可能是一個贏家,因為現(xiàn)在的視頻游戲受眾已經遠遠超出了游戲機的范圍。雖然與PS5估計超過1億的潛力相比,Xbox Series X可能只能做到 "體面 "的銷售,但事實上,關鍵的Game Pass訂閱服務現(xiàn)在已經完全脫離了Xbox游戲機的束縛,這可能讓微軟也能接觸到更多的PC和移動受眾。
相比之下,DFC Intelligence提到索尼專注于 "短期銷售",而非長期愿景,由于亞馬遜、蘋果、谷歌和三星等科技巨頭在很大程度上仍處于游戲產業(yè)市場的邊緣,微軟在這方面可能要與任天堂而非索尼競爭更多。
當然,說到PS5和Xbox Series X的銷量,很大程度上將取決于它們的上市定價,目前還沒有透露。不過我們預計索尼和微軟都必須在未來幾周內解決這個問題,同時我們也應該了解這兩款游戲系統(tǒng)的發(fā)布日期。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。