我選擇了刺客“迦南”。“迦南”自帶2個(gè)技能,小技能是位移技能,用于瞬間逃離戰(zhàn)場或者刺殺敵人;大招是隱身技能,可以隱匿在戰(zhàn)場中,伺機(jī)而動(dòng),再就是每個(gè)人物都可以使用的“飛索”,可以用來追擊敵人,或者飛檐走壁,在游戲的過程中,巧妙地使用英雄技能和飛索,對不同武器的合理應(yīng)用,我有點(diǎn)感受到了制作人關(guān)磊想要表達(dá)的那種“我身無拘”的暢快體驗(yàn)。
再聊一聊這款游戲的玩法,“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”與“裝備系統(tǒng)”。武器分近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器兩大類,武器與護(hù)甲均有耐久值,需要過道具補(bǔ)充,目前試玩中能玩到的武器種類便有十幾種。有太刀,大劍,弓弩,火銃等,每種武器都有不同的優(yōu)勢,玩家可以在戰(zhàn)斗中隨意裝備并且切換使用這些武器。
值得一提的是,游戲中并沒有主動(dòng)格擋的操作,格擋與彈刀的判定依賴于你使用攻擊鍵時(shí)的時(shí)機(jī),所有格擋的判斷都會(huì)依據(jù)你攻擊時(shí)使用武器的不同而有不同判定,因此,想要熟練掌握格擋或者彈刀動(dòng)作,你得對敵我雙方的武器攻擊方式十分熟悉
整體戰(zhàn)斗與“只狼”完全不同,沒有主動(dòng)招架格擋,沒有處決技能,游戲的戰(zhàn)斗手感更類似于《流星蝴蝶劍》。
此外與“只狼”極其相似的“飛索”其實(shí)也截然不同,《永劫無間》游戲中的“飛索”它極其自由,它的目標(biāo)可以是屋檐,可以是墻壁,甚至可以是敵人,不過在使用飛索時(shí),你得格外小心,途中非常容易被敵人找到破綻攻擊,被連上一套!
游戲雖然每個(gè)英雄都有各自的技能,但技能只是錦上添花,核心還是冷兵器間的對抗,由于是試玩版本,玩到的英雄僅2位,且只能單兵作戰(zhàn),無法感受到團(tuán)隊(duì)配合的魅力,還是非常遺憾的。
戰(zhàn)斗的過程可以說非常爽快,你可以利用飛索追擊敵人,可以選擇正面硬剛,或者躲在暗處使用遠(yuǎn)程消耗,又或是潛藏著等待時(shí)機(jī)刺殺,你能想到的任何招式都可以在游戲中表現(xiàn)出來。
試玩中的整體游戲時(shí)長每把在十分鐘左右,死斗模式下被擊殺后可復(fù)活,同樣,擊殺玩家后也會(huì)獲得相應(yīng)積分,倒計(jì)時(shí)結(jié)束以后會(huì)有計(jì)分板,積分最高的玩家獲勝。在整場試玩體驗(yàn)后,游戲整體的玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分有特色,并不是之前網(wǎng)上盛傳的國產(chǎn)《只狼》,而更有《流星蝴蝶劍.net》的味道,對于一款游戲,我們大可不必帶有刻板印象的眼光去看待,喜愛這類游戲的不妨可以在游戲上線測試后試一試。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。