近日外媒wccftech對國產(chǎn)多人對戰(zhàn)游戲《永劫無間》的開發(fā)商杭州24娛樂制作人Ray Kuan進行了采訪,席間談到了關(guān)于游戲諸多細節(jié)問題。《永劫無間》預計將在2020年內(nèi)發(fā)布,游戲擁有諸如無限制移動,抓鉤、防御反擊等特殊機制。
Ray Kuan表示,游戲在2018初具雛形的時候,開發(fā)團隊已經(jīng)研發(fā)了將近一年的時間。游戲?qū)碛卸鄠€模式,但獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會是它的核心。游戲正在進行多人模式等的相關(guān)測試。地圖有2×2公里大小,而且設計相當緊湊,因此實際走完全程并不容易,可以說游戲并不是單純的直線運動。
目前開發(fā)團隊沒有創(chuàng)建任何PvE內(nèi)容的計劃,但仍將繼續(xù)創(chuàng)建可發(fā)揮戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)勢的多種游戲模式。如果游戲的銷量足夠好,未來將考慮基于相同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)創(chuàng)建一個單人游戲。
Ray Kuan表示:硬直可能會導致兩個玩家比拼誰輸出的傷害最多,并且有的時候戰(zhàn)況會一邊倒,這很容易勸退一些新手玩家。我們的目標是減少武器碰撞造成的硬直和前搖,使新手玩家更容易上手。工作室會確保如果玩家玩的足夠好,每個角色都有機會贏得勝利。并且角色可選的武器不會有限制。
基礎操作輕松上手,初入無間,細膩打磨競技性,閃避、格擋、斬殺,拳拳到肉的打擊感,結(jié)合令人興奮的視覺和聽覺效果,戰(zhàn)斗會變得栩栩如生,讓所有操作都滿載成就感。