《永劫無間》也許許多玩家還并不知道這究竟是款什么游戲,他是由24Entertainment獨立研發(fā)的一款PVP動作游戲,游戲制作人是國內(nèi)曾開發(fā)過《流星群俠傳》、《流星.net》等游戲的關(guān)磊。
在去年的TGA游戲盛典上,一款由國內(nèi)制作的動作游戲《永劫無間》首次亮相,宣傳片播放以后,由于游戲中展現(xiàn)的“飛索”,“拼刀”的戰(zhàn)斗要素,被國內(nèi)玩家冠上了抄襲《只狼》的名頭,以致于在很長的一段時間內(nèi),24Entertainment并未對游戲內(nèi)容進行任何宣發(fā)。
今年CJ期間,游俠網(wǎng)也有幸試玩了《永劫無間》這款游戲,并專訪到了游戲制作團隊,首先為大家?guī)韺TL內(nèi)容,游戲的試玩體驗將在之后放出。
在訪談中,我們了解到《永劫無間》這款游戲,制作團隊想給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗便是“我身無拘”,顧名思義,游戲體驗著重于玩家自由度上,在與周圍環(huán)境的交互,英雄技能,裝備武器的設(shè)計上都將“自由度”最大化。
以下是專訪內(nèi)容:
游俠網(wǎng):24工作室是一家新成立的游戲公司,為什么會選擇難度最大的動作類3A作品作為第一款游戲呢?
24工作室:首先《永劫無間》遠遠稱不上一款3A,而且在制作過程中我們更加意識到與3A開發(fā)的差距與工作方式的不同。24工作室選擇《永劫無間》作為第一款游戲,是因為他的開發(fā)方式、玩法模式是團隊所熟悉的,而買斷制與立足全球發(fā)行方式又是可以為今后的游戲計劃做探索的。
游俠網(wǎng):我們了解到《永劫無間》是一款多人在線競技游戲,從最近的預(yù)告片中,我們能看到有許多不同類型的英雄,能透露下游戲目前有多少可選擇的角色嗎?
24工作室:EA時將有至少6名技能特點迥異的角色。
游俠網(wǎng):這些英雄之間是否有對戰(zhàn)機制的不同?在道具選擇上會不會有更多的變化?
24工作室:英雄技能多為策略類,主要的戰(zhàn)斗輸出依然由各種不同的武器來承擔(dān),從目前來開英雄之間不存在大的機制差異。但不同的英雄由于技能差異會導(dǎo)致定位的不同,這將影響玩家在局內(nèi)對武器、道具的選擇。
游俠網(wǎng):我們現(xiàn)在可以了解到的《永劫無間》的背景相關(guān)故事比較少,24工作室是否會制作PVE的模式來擴充游戲世界觀?
24工作室:玩家在游戲之初可以玩到一段帶有劇情的新手教程。目前還沒有安排更多PVE內(nèi)容。如果大家認(rèn)可我們的游戲,并且呼聲高,我們也會考慮。
游俠網(wǎng):作為一款多人競技游戲,游戲本身的玩法至關(guān)重要,那么這款游戲包含了哪些玩法呢?具體可以聊一下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎?
24工作室:玩法將主打生存競技,也會輔以死斗等玩法。在玩法上我們希望突出“我身無拘”的核心,為玩家們提供充滿可能性的、自由的戰(zhàn)斗體驗。
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