注定屬于肝帝的游戲
《幸福工廠》在實(shí)際上最勸退的不是什么對(duì)布局規(guī)劃能力的要求、對(duì)資源的充分利用,而是這類游戲的共同特點(diǎn),那就是肝,肝得昏天黑地,懷疑人生。筆者在游玩游戲長(zhǎng)達(dá)50小時(shí)后仍然完全沒(méi)有接觸到后期的內(nèi)容,“福報(bào)工廠”真是名不虛傳。
(建設(shè)太空電梯是游戲的絕對(duì)主線,但這個(gè)過(guò)程太漫長(zhǎng)太平淡)
然而即使是未玩到后期,筆者也感覺(jué)到些許乏力,游戲最終的目的,無(wú)非是發(fā)更多的電,造更復(fù)雜的產(chǎn)品,再加上建造一個(gè)縱橫整個(gè)地圖的鐵路網(wǎng),卻沒(méi)有什么獨(dú)特的奇觀建筑,多少有些平淡,與此同時(shí)高強(qiáng)度的爆肝容易使人疲憊。
究其原因,是游戲缺乏一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。這使游戲處于一個(gè)波瀾不驚,循序漸進(jìn)的平穩(wěn)狀態(tài),但也因此缺失了跨越式的成就感。
(太空電梯是游戲中非常宏偉的單個(gè)建筑,如果這種大型建筑能夠豐富一些,工廠的天際線會(huì)大有不同)
《幸福工廠》顯然是一個(gè)獨(dú)特的游戲,有《異星工廠》珠玉在前,依然能夠做出足夠成功的差異化,是十分難得的,但它也因此擁有不少弊端,成了一個(gè)對(duì)輕量玩家不太友好的游戲。不過(guò)游戲還處于EA階段,未來(lái)可期。至少,能夠爆肝化身為一個(gè)工人、一個(gè)探險(xiǎn)者、一個(gè)建筑師,筆者認(rèn)為這是十分有趣且值得的。
掃描下方二維碼關(guān)注 情報(bào)姬 獲得更多一手資訊