6月19日是《最后生還者2》發(fā)售的日子,也是它口碑崩塌的日子。
發(fā)售前的游戲封面貼的還是“必須要玩”的標(biāo)簽,右邊就是紅的刺眼的分?jǐn)?shù),2.4分。
發(fā)售前,所有搶先體驗(yàn)到的媒體都給出了相當(dāng)亮眼的好評,北美IGN甚至給出了10分最高分。
那么,一款飽受期待的游戲大作是如何在12小時內(nèi)從天堂跌到地獄,從口碑爆棚到玩家一致差評的?
這可能要從玩家們被《最后生還者》無限拉高的期待值說起。
《最后生還者》系列的開發(fā)商頑皮狗游戲工作室是隸屬于索尼公司旗下的全資子公司,他們的作品走的都是精品路線。創(chuàng)始人Jason Rubin這樣告誡過自己的團(tuán)隊:
“在頑皮狗,這是一條法則。一次只做一個項目,竭盡全力完善它,我們要花費(fèi)全部潛能創(chuàng)造最好的游戲。所以,不會有衍生產(chǎn)品,不會有更多的游戲。”
在這樣的理念引領(lǐng)下,頑皮狗旗下的游戲完成度都非常高。其中《最后生還者》在發(fā)售一年后取得了700萬銷量的好成績。
讓玩家游走在被怪物襲擊的生死冒險里,在末日中做出各種艱難抉擇,體驗(yàn)不是血親卻勝似親情的羈絆真情,這都是《最后生還者》的閃光點(diǎn)。
這是一部可以搬上神壇的游戲大作。
而從《最后生還者》到《最后生還者2》,長達(dá)六年的等待吊足了玩家們對續(xù)作的胃口。
2016年的游戲展會PSX 2016上,《最后生還者2》的發(fā)布消息確認(rèn)讓玩家欣喜若狂?;鹞?,艾莉,喬爾,一個簡單的房間,就能引得無數(shù)在場的玩家們歡呼落淚。
(PSX2016上因《最后生還者2》確定發(fā)布而落淚的玩家。)
2016PSX、2017巴黎游戲周、2019年發(fā)售日預(yù)告和艾黎成長動畫、2018年E3的實(shí)機(jī)演示再加上2020年的故事預(yù)告。從2016年到2020年整四年時間,頑皮狗一共發(fā)布了五次預(yù)告,一次次的不斷拉高玩家們對續(xù)作的渴望。