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德州紅脖子也想要與埃及法老決一死戰(zhàn) 奇怪射擊游戲

2020-07-03 16:21    瀏覽量:加載中...

  (游戲畫質(zhì)一般般,但有些場景還是值得一看)

  本次的rougelite是每次進金字塔殺怪收集金幣,死后回到金字塔腳下,用“生前”金字塔探險里的金幣升級自己的能力,進金字塔再把剩下的金幣獻祭出去。

  游戲種有100多種好壞卷軸,以及50多種武器,超過35種敵人。隨機生成的地圖有50多種,但作為一個反復刷的rouge游戲,在游玩前10個小時會慢慢喪失興趣。因為殺死敵人獎勵較少,游戲中一層的地圖中的反復套路會逐漸厭煩。

  (老式FPS的跳躍)

  游戲中許多跳躍會讓你想到《雷神之錘》等老式FPS游戲,不斷從平臺跳到另一個平臺避開陷阱拿到寶箱,殺死位置刁鉆的敵人。

  這也是這個rougelite的FPS游戲難處,要有隨機性,但又不能只是FPS游戲的對槍,只能靠各種不同的地圖與小怪來彰顯隨機性,但小怪多元化也很難,在FPS類型的限定下,Crema努力給玩家呈現(xiàn)了個不同的金字塔世界。

  英雄系統(tǒng)與關底BOSS

  (游戲里不同祝福)

  最好的游戲游戲體驗,就是玩家開通不同“祝福”并嘗試這個神明的時候。不同的特性與全新的武器,不同的特性帶來的不同的游戲體驗,著實能讓人興奮一把,但一進入深似海的金字塔,你就很容易體會到?jīng)]子彈與慢慢損血的鈍刀割肉感。

  (最后決戰(zhàn)boss)

  特別是面對boss的時候,玩家前期辛辛苦苦爬上來,在彈盡糧絕的情況下面對強力的boss,著實非常不適。只能靠一遍又一遍的死亡回到金字塔底下加點,才能逐漸強大起來,但每次重開激勵又不是那么有魅力,使得玩家在前期5小時著實是有點勸退。

  特別是第一個boss法老,玩家要是沒想到打擊棺材,可能就會一次又一次的折戟于此。Boss設置又過于單一,缺少分支,也是一個小小的缺點。

  結語

  (凡人不朽)

  《凡人不朽》作為一個2017年4月出現(xiàn)的rougelite游戲,是很先鋒與前衛(wèi)的,帶領眾人印象的《死亡細胞》還比它晚一個月發(fā)布。

  由于制作室制作的是FPS類的rouge,也局限了游戲的火爆。相比后來大紅大紫的《死亡細胞》少了點靈氣,但絕對是這幾年最好的FPS類rougelike游戲了。

  還有游戲自帶簡體中文,官方中文也很貼近中國玩家,把里面游戲中許多這位“紅脖子”的話很貼切的翻譯了出來,從而讓玩家更容易理解。

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