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換角度體驗(yàn)《最后生還者2》 就理解為何媒體會(huì)給高分

2020-06-26 13:58    瀏覽量:加載中...

《最后生還者2》是給玩家和媒體的一道閱讀理解題

  在旅途中艾莉了解到艾比的身世,也知道了為什么艾比會(huì)殺掉喬爾,此時(shí)的艾莉陷入了迷茫之中:復(fù)仇真的是正確的嗎?在復(fù)仇的過程中,艾莉不斷地將周圍人牽扯了進(jìn)來,為了艾莉獨(dú)自走上復(fù)仇之路的湯米、為了所愛之人支持她復(fù)仇的蒂娜、以及放心不下的杰西,都是因艾莉那失敗的復(fù)仇而成為了悲劇的犧牲品(雖然不是所有人都死掉了)。

  當(dāng)周圍的親朋好友不斷離自己而去,那么復(fù)仇還有意義嗎?

  縱觀艾莉在游戲中的表現(xiàn),不難發(fā)現(xiàn)她已經(jīng)在復(fù)仇的道路上"走火入魔"了,而歐文臨終前的一句"她懷孕了",讓艾莉的信念開始崩潰,她做的一切真的正確嗎?

  當(dāng)?shù)倌鹊纳艿搅送{,同樣的一句"她懷孕了"從艾莉口中脫口而出,于是艾比再次放過了艾莉。

  此時(shí)的艾莉并未完全釋懷,但是她已經(jīng)開始意識到對自己來說真正重要的東西是什么。

《最后生還者2》是給玩家和媒體的一道閱讀理解題

  當(dāng)劇情來到尾聲的農(nóng)場,角色之間的關(guān)系再度破裂。曾經(jīng)那個(gè)關(guān)心團(tuán)隊(duì)的湯米也陷入了復(fù)仇的漩渦之中,導(dǎo)致瑪麗亞與湯米分居;被湯米煽動(dòng)的艾莉拋棄蒂娜與孩子獨(dú)自一人再次走上復(fù)仇之路,最終導(dǎo)致蒂娜離家出走。

  但是這一次的復(fù)仇更像是一次尋找答案的旅行,艾莉想到更多的是從喬爾之死中走出來,要給自己的問題找到一個(gè)解決方案,為復(fù)仇畫上句號,結(jié)束自己的夢魘。當(dāng)她歷經(jīng)千難萬險(xiǎn)再次來到艾比面前時(shí),對方已經(jīng)傷痕累累,但是卻仍惦記著一個(gè)孩子——勒弗,艾莉與艾比就像是一個(gè)"鏡像"的關(guān)系,眼前的艾比為了保護(hù)勒弗不惜背叛一切,這場景與當(dāng)年喬爾為了保護(hù)自己犧牲一切又有什么區(qū)別呢?在打斗的過程中二人互相痛毆對方,一切的情緒在此時(shí)都發(fā)泄了出來,當(dāng)最后艾莉準(zhǔn)備溺死艾比時(shí),腦中的閃回讓她意識到:只有放下自己"心懷天下"的想法,才能夠與喬爾重歸于好;眼前也只有放過艾比讓她活下去,自己才能從復(fù)仇的陰霾中走出來。如果喬爾還活著,他也肯定不會(huì)讓艾莉去背負(fù)這么多,再經(jīng)歷如此令人倍感痛苦的復(fù)仇之路。于是就有了游戲中的這一幕:放走了二人的艾莉,呆坐在水中久久未能起身。

  游戲的最后艾莉放下了喬爾贈(zèng)予她的那把吉他,把他留在了農(nóng)場,這象征著艾莉最終還是放下了喬爾,埋葬掉這份痛苦,開始了她新的人生。如果當(dāng)時(shí)沒有放過艾比,艾莉可能這輩子都不會(huì)"放下",即便復(fù)仇的目的達(dá)成,以后又應(yīng)該如何生活呢?艾莉的心底還是向往著美好的,無論是喬爾還是她自己都希望能夠向前看,并且活出自己的人生。

  游戲結(jié)尾的《Wayfaring Stranger》改編版更是點(diǎn)睛之筆,如果你打通整部游戲還是對結(jié)局有所不甘,那么聽到艾莉與喬爾二人合唱這首歌時(shí)你一定會(huì)豁然開朗:

  I'm going there no more to roam

  我要去那兒不再游歷他鄉(xiāng)

  So I'm just going over Jordan

  我將穿越約旦河

  I'm just going over home

  回到那屬于我的家園

  是啊,前方有愛著自己和自己所愛的人,還有什么是放不下的呢?

  回家吧艾莉,回到那個(gè)充滿溫馨的地方,該去享受自己的人生了。

  既然劇情沒有邏輯漏洞,也很合情理,那么問題到底出在哪里呢?

  最大的問題,就是頑皮狗把本作當(dāng)成了一道"閱讀理解"題,并試圖讓玩家們?nèi)ダ斫膺@道題的真正意義。這也是為什么游戲媒體評分與玩家評分兩極分化的真正原因,媒體是從"專業(yè)"的角度,也就是需要考慮到每一種要素來評價(jià)游戲的好壞,這種思維讓媒體跳出了喬爾以及艾莉的視角,把自己真正代入到了每一名有血有肉的游戲角色中去,更容易融入并體會(huì)到制作組的意圖,并且從這一角度出發(fā)來理解游戲,以至于游戲媒體比玩家更快地發(fā)現(xiàn)了本作的"中心思想";而大部分玩家則是從"體驗(yàn)游戲"這一點(diǎn)出發(fā)進(jìn)行游戲的,把自己代入到喬爾以及艾莉的視角去體驗(yàn)游戲,這樣的游玩下來的感覺自然會(huì)是無法平息的憤怒,而這也正和我們前面所說的一樣,如果讓自己不再從"玩家"的角度去思考問題,那么《最后生還者2》顯然是一部優(yōu)秀至極的作品。

  本作另一個(gè)問題就是"宣傳欺詐"了,預(yù)告中的彈吉他明示喬爾活得好好的,給玩家們拉高了期待值,結(jié)果游戲中這一畫面非但沒有出現(xiàn),反而開幕雷擊,這樣的體驗(yàn)誰接受得了。不僅如此,其他預(yù)告中的畫面與實(shí)機(jī)也略有不同,這里就不一一例舉了。不過從后期采訪中來看,頑皮狗最初的設(shè)計(jì)應(yīng)該是不同的結(jié)局,喬爾到最后也沒有死,只是這樣的結(jié)局我們已經(jīng)沒有機(jī)會(huì)再看到了,屬實(shí)遺憾。

《最后生還者2》是給玩家和媒體的一道閱讀理解題

  當(dāng)然,有一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特,頑皮狗在后期的采訪也說過:我們應(yīng)該可以做得更好。的確,如果能夠做得更好,說不定就不會(huì)有現(xiàn)在這樣的局面了吧。

  總之,《最后生還者2》無論好壞,它畢竟只是一款游戲,藝術(shù)品也好渣作也好,都不會(huì)對我們的人生產(chǎn)生什么影響。云過的玩家也大可不必上來就1分差評,畢竟不花錢免費(fèi)看場電影,也沒什么損失,是吧?

  -END-

  關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

  本文首發(fā)于微信公眾號“碎碎念工坊”(suisuinian963)

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The Last of Us 2
美國末日2
  • 上市時(shí)間:2020年06月19日
  • 制作發(fā)行:Naughty Dog Software/Naughty Dog Software
  • 游戲類型:第三人稱射擊TPS
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的第三人稱射擊TPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.7極品

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