原告主張,《王者榮耀》游戲是其自2015年10月起開始運營的游戲,一經(jīng)推出即具有較高知名度。而且,騰訊公司在飲料、餐飲等與訴爭商標核定使用商品關(guān)系密切的領(lǐng)域與麥當勞、可口可樂公司進行了積極合作,游戲的受眾群體與飲料、酒精飲料、餐飲等相關(guān)領(lǐng)域的受眾高度重合。
北京知識產(chǎn)權(quán)法院經(jīng)審理,認為《王者榮耀》游戲于2015年10月23日公布、10月26日上線,訴爭商標的申請日為2015年11月19日,二者時間相距不到一個月,但根據(jù)原告提交的相關(guān)證據(jù),以“王者榮耀”作為關(guān)鍵字的2015年10月1日至2016年2月19日的百度搜索指數(shù)顯示,2015年10月28日該搜索指數(shù)曾出現(xiàn)150 000的峰值,同時亦有該游戲上架首日在“免費榜”排名第一以及保持持續(xù)熱度趨勢、游戲相關(guān)獲獎情況等相關(guān)報道。
北京知識產(chǎn)權(quán)法院認為,《王者榮耀》游戲?qū)偃粘蕵贩懂?,根?jù)行業(yè)特點,游戲的周邊產(chǎn)品通常會涵蓋飲料、食品、日用品等多種商品,且原告亦舉證證明已與麥當勞等合作開發(fā)了多種飲料等周邊產(chǎn)品,“王者榮耀”作品名稱的知名度所及的范圍能夠及于日常生活領(lǐng)域。
訴爭商標“王者榮耀”與《王者榮耀》游戲作品名稱一致,構(gòu)成標志近似。訴爭商標核定使用的第33類“果酒(含酒精)、白酒、葡萄酒”等商品亦為日常生活領(lǐng)域的商品,該類商品受眾與游戲受眾的重合度較高,將其作為商標注冊及使用在白酒等商品上容易導致相關(guān)公眾誤認為該白酒等商品是原告的商品或者與原告存在特定聯(lián)系。
綜上,北京知識產(chǎn)權(quán)法院認定訴爭商標的注冊申請損害了原告的作品名稱“王者榮耀”的在先權(quán)益,違反了商標法第三十二條的規(guī)定,同時,未構(gòu)成商標法第四十四條第一款規(guī)定的情形,因此作出上述一審判決。
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