至少你應(yīng)該可以在《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》中當(dāng)一個無憂無慮的農(nóng)夫,從掌控管理自己的第一塊地開始,開坑田地,埋下種子,澆水施肥,最終收獲,順帶養(yǎng)點(diǎn)牲畜或者在一個休閑的午后一邊釣魚一邊享受專屬的摸魚時光,看似簡單輕松,卻也齊全的種田元素肯定能讓不少玩家喊出“還是種田適合老子!”的。
而對于那些討厭種田到希望任何“牧場游戲”中都能有一鍵收獲的玩家來說,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》選擇了將“發(fā)展自動化和流水線”的農(nóng)業(yè)模式也帶入游戲中,驅(qū)動電力和機(jī)械,在搭建起一條條自動化的傳送帶后,每一個玩家應(yīng)該都能寫出譬如“從接生到入鍋,畢業(yè)三年的我是如何在畜牧業(yè)里做到年產(chǎn)8萬8?”的心得和體會。
其實(shí)在《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》對于自己的游戲定位中,它覺得自己應(yīng)該是一個帶有動作冒險元素的角色扮演游戲。
那它的動作冒險體驗(yàn)就更加充滿既視感,哦不對,是直球明示了。
野外遇到怪物可以丟出一個名為“怪物棱鏡”的道具,然后在一段無比熟悉的“捕獲”效果后,這些怪物就成為了能和你并肩作戰(zhàn)的朋友,而且游戲中大部分怪物都是可以捕獲的,制作組在這段捕獲系統(tǒng)的介紹后面加了一個GET DAZE!生怕玩家們不會想歪。
在迷宮里探險也會遇到BOSS級怪物的火龍,或許上一秒你作為一個曾被火龍虐大的蒼藍(lán)星,看到熟悉的老朋友,緊張和激動讓握武器的手都開始冒汗,那《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》會讓你和火龍知道,它“異星工廠”式的自動化機(jī)械可不只是能用在種田上而已。
在這些一眼就能讓人分辨取材自哪兒的設(shè)計之外,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》也幾乎將現(xiàn)在游戲中你能見到的大部分通用設(shè)計也搬了過來,動作游戲都喜歡加的“盾反”肯定要有,開放世界讓玩家快速轉(zhuǎn)場的載具系統(tǒng)肯定不能少,而且不止是滑板和滑翔傘,山地四驅(qū)車必須也得安排上,現(xiàn)在的玩家越來越多了,也不能讓人獨(dú)樂,多人聯(lián)機(jī)模式也要有。
他們甚至在對于《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的游戲介紹中,也玩了一把“熱門冷門各種梗”的大融合,要知道這可是由7個土生土長的日本人組成的日本獨(dú)立游戲制作小組啊。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?