我們經(jīng)常能在日本的武士影視作品中看到武士在擊殺敵人之后都會(huì)有一個(gè)帥氣的甩刀的動(dòng)作,這個(gè)甩刀的動(dòng)作叫做“血振”,血振主要是通過轉(zhuǎn)動(dòng)刀身將刀上的血抖落,避免腐蝕刀身,而在即將發(fā)售的PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬之魂》中也重現(xiàn)了這一動(dòng)作。
“血振”的動(dòng)作來源據(jù)說是日本戰(zhàn)國時(shí)代劍圣冢原卜傳在某次決斗后手上沾血導(dǎo)致滑手而無意中發(fā)現(xiàn)并創(chuàng)造的動(dòng)作。
《對(duì)馬之魂》的導(dǎo)演“Jason Connell”近日在接受采訪時(shí)確認(rèn)游戲中有一個(gè)按鍵可以用于拔刀和收刀,同時(shí)他還表示他們將在游戲中還原“血振”這一動(dòng)作,血振的動(dòng)作也與前面提到的按鍵相關(guān),當(dāng)玩家擊殺敵人之后按下這個(gè)按鍵,主角境井仁就能夠做出帥氣的甩刀血振。除此之外,游戲中如果一段時(shí)間不操作,主機(jī)境井仁也會(huì)自動(dòng)做出此動(dòng)作。
Jason Connell還透露,在5月15日直播活動(dòng)上18分鐘視頻里就有過一次演示人員手動(dòng)按鍵使用的血振。
《對(duì)馬之魂》18分鐘試玩影片:
【游俠網(wǎng)】《對(duì)馬之魂》18分鐘實(shí)機(jī)游戲介紹
《對(duì)馬之魂》確定將于7月17日正式發(fā)售。
游戲4K截圖欣賞:
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