在《對馬之魂》中的戰(zhàn)斗將是非常致命的,因此“姿態(tài)(Stances)”系統(tǒng)將對本作的戰(zhàn)斗產(chǎn)生重要作用。日前,VG247 對《對馬之魂》創(chuàng)意總監(jiān) Jason Connell 進(jìn)行了采訪,我們可以從中對這款游戲在戰(zhàn)斗過程中角色的定位有更進(jìn)一步的了解。
在《對馬之魂》中玩家需要采用不同的姿勢對付不同類型的敵人:比如在遇到護(hù)盾敵人的時候,采取一種特殊的姿態(tài)能更好的殺死對方,而你不會像對付一般敵人那樣采取攻擊。創(chuàng)意總監(jiān) Connell 表示,“對付不同的敵人,只有采取有效的姿態(tài),才能事半功倍。”他還表示:“這就是游戲中能切換不同姿態(tài)的目的,如果你被太多的人包圍,那么姿勢將顯得尤為重要。你懂得切換姿態(tài),就能很輕松地干掉拿護(hù)盾的人。”
同《對馬之魂》的其他元素相同,姿態(tài)也是受到了武士電影的啟發(fā)。這也是開發(fā)人員體現(xiàn)武士精神的另一種方式,即你知道如何對付即將面對的不同敵人。Jason Connell 說道“我們希望你覺自己是在扮演武士”,“所以,姿態(tài)是其中一個重要的組成部分,在游戲中,姿態(tài)是一種方式——什么樣的敵人正向你進(jìn)攻?你需要切換怎么樣的方式才能很好的對付這些敵人。”
雖然這個新聞可能會讓那些希望“姿態(tài)”不那么固化的玩家感到些失望,但游戲還有很多內(nèi)容尚未對外公開,我們現(xiàn)在了解到的部分還很有限?!秾︸R之魂》確定將于7月17日正式發(fā)售,預(yù)購?fù)ǖ垃F(xiàn)已在 PS Store 開啟,想要入手的玩家不妨前往購買。