游戲總監(jiān)Nate Fox近日接受了外媒Press Start的采訪,采訪中他透露了PS4《對馬之魂》武器/能力方面的情報(bào),一起來了解下吧!
Nate Fox說:“是的,這并不是一款關(guān)于戰(zhàn)利品掉落的游戲。這是一款關(guān)于故事和探索的游戲。所以盡管在你經(jīng)歷Jin從武士到鬼魂的過程中,你將會(huì)獲得一些能力和武器,但如果你真的想要體驗(yàn)多樣化的可能性,你就必須去探索,你必須去和那些支線任務(wù)的角色見面,你必須要前往那些你都不知道它是否存在的地方。所以這個(gè)世界是很值得體驗(yàn)的。我們想要確保如果你花費(fèi)了時(shí)間,你就能從游戲中獲得一些東西。游戲允許你變更游玩風(fēng)格,從而獲得多樣化的體驗(yàn),并且增加解決問題的方法。”
Nate Fox繼續(xù)說道:“制作這樣一款游戲的最大挑戰(zhàn)之一就是,即使我們所制作的所有東西,比如關(guān)卡任務(wù)或是各種能力,無法被每一位玩家所看到——這也是給予玩家自由度后的結(jié)果,但我們還是期望能夠捕捉到那種流浪武士的體驗(yàn)。”
《對馬之魂》將于7月17日發(fā)售,敬請期待。