從UI到配色,瓢蟲組一直都保持著某種獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念,以steam用戶“紅鯉魚與綠鯉魚與驢”的描述來講,就是發(fā)掘原作中的角色設(shè)定并使其變得趣味盎然,再加之標(biāo)準(zhǔn)的惡魔城設(shè)定與洛克人平臺射擊,最終形成作品。在本作的體驗(yàn)中這樣的感覺依然適用。
瓢蟲組采用了十分細(xì)膩的像素畫面,廢墟、森林或是城堡等場景都有符合設(shè)定的陰影和細(xì)節(jié)刻畫,搭配質(zhì)感極佳的水花、微風(fēng)等粒子特效,使得本作在畫面細(xì)節(jié)的處理賞心悅目。
同時(shí)《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》在角色(特別是蒂朵)的動作設(shè)計(jì)上頗為炫技,用篝火家賞析時(shí)的感嘆來形容——瓢蟲組在角色動作上耗費(fèi)大量精力,帶來了豐富的動作展示。是宛如使用動作捕捉一般,將2D角色的各個舉動調(diào)制的宛如3D建模一般,簡單來說哪怕單純的跳躍動作也有超多幀數(shù)的畫面變動,使得人物十分流暢。
各種角度的攻擊動作、空中懸浮、釋放魔法、地面滑鏟都達(dá)到了賞心悅目的水準(zhǔn)。
交互體驗(yàn)
《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》在玩法設(shè)定上延續(xù)著經(jīng)典惡魔城類設(shè)定——存檔點(diǎn)、商店、傳送門等要素都有。
在游戲初期(DEMO的初期),玩家將使用僅有的近戰(zhàn)武器進(jìn)行地圖探索,與傳統(tǒng)惡魔城游戲一致的是,玩家最初的行動受到一定的限制,如未能收集到“風(fēng)之精靈”時(shí)無法越過較高臺階這樣的設(shè)定。
使用弓箭通過屏障
玩家必須達(dá)成某些能力或道具的收集,才可以在復(fù)雜的地圖中完成全面探索,這也從某種方面縮小了玩家的探索方向,在并無任務(wù)目標(biāo)和路徑提示的極自由條件下,玩家得先完成一條隱藏著的探索線路,以此收集道具熟悉游戲,方能展開真正自由的探索。
同時(shí)本作中也會有些許解謎類關(guān)卡,往往會設(shè)有各種障礙物和機(jī)關(guān)用以擋住玩家去路,玩家需要使用蒂朵手中的弓箭,合理利用物理學(xué)知識清除眼前的障礙物,或使用兩個精靈的特性來躲避元素陷阱。
元素陷阱
在此,筆者提醒各位切記勤勞存檔(即返回存檔點(diǎn)),不然好不容易攻略的內(nèi)容或者收集到的道具就會因猝死而消失呢(笑~)
而在戰(zhàn)斗中,蒂朵與《羅德島戰(zhàn)紀(jì)》時(shí)期略顯“簡陋”的動畫設(shè)定幾乎沒有差異:蒂朵使用武器揮擊敵人,可消耗MP釋放元素魔法(目前只有光之精靈魔法)進(jìn)行爆發(fā)輸出;此外兩種精靈“風(fēng)之精靈希爾芙”和“火之精靈沙羅曼蛇”將帶來不同的BUFF效果。
光之精靈魔法