這是部充斥暴力殺戮與黑色幽默的動作游戲,在架空時代的都市之中,一位身著“浴袍”手持武士刀(katana),好似與周遭格格不入的武士,跨越歲月緩緩走來。
事實上他確實有這種“操控時空”的能力。
因某些(不劇透)原因而獲得極端顱內(nèi)推演能力的武士,開始了任務(wù):
翻滾、跳躍、揮刀——武士正在想象的任務(wù)環(huán)節(jié)中輕松斬殺前方敵人;有子彈飛了過來?時間驟然變慢,武士恰到好處的劈砍子彈反彈了回去;略微失誤被流矢所傷而死亡?不存在的,推理重新來過,直到完美通關(guān)的出現(xiàn),這位武士就會將剛剛的腦中所想變?yōu)楝F(xiàn)實。
不過游玩過程中,筆者腦海中浮現(xiàn)的卻是不久前重溫的一部電影——《大菩薩嶺》。
霓虹燈下的迷幻世界與半個世紀前黑白影像中,都有一位讓人著迷的武士。
黑白影片中,徘徊于幕末的魔劍幽靈;
架空世界下,行走在扭曲顱內(nèi)時光的冷血殺手。
雖然《大菩薩嶺》描繪的故事、所屬時間、劇情發(fā)展幾乎截然不同,但這一部影視一部游戲卻在恍惚之間同時出現(xiàn)在筆者等腦海中。
電影中的主角“機龍之助”在一開始還生活在幕末早期僅剩的“寧靜”時光中,作為鄉(xiāng)下劍術(shù)道場的繼承人,好似天生就于手中利刃相合。但其所持的“無聲劍術(shù)”卻與眾不同,這是一種在敵進我退的過程中,進行防守反擊來奪人性命的劍術(shù)。
這種看似隱忍卻凌厲致死的技藝并不融于這個時代,至少在規(guī)則腐朽、武士宛如對演戲子的幕末早期是如同異端一般的存在。充斥秩序的社會中,奪取他人性命是常人難以想象的行為。
但劇情依然在向前推進,龍之助在對手的怨恨與偷襲下?lián)魵Ψ剑m然勝利卻不被比武的同僚所認可;在對手家族的復(fù)仇中一步殺一人,宛如天神或惡鬼一般,但也因仇怨的擴大背井離鄉(xiāng)。