“對(duì)抗游戲”中的作弊問(wèn)題屬于世界性的牛皮蘚,其源頭是“外掛程序的制作者”。包括國(guó)內(nèi)某寶的許多外掛售賣(mài)店鋪,他們的外掛也幾乎來(lái)源于國(guó)外一些臭名昭著的AJ、TMC等老牌外掛程序網(wǎng)站,通過(guò)破解手段占為己有后,再通過(guò)售賣(mài)給國(guó)內(nèi)玩家以此盈利。在之前火爆的《絕地求生》游戲中,游戲主播為了展示出高超的技巧以吸引觀眾,不惜花上千元購(gòu)買(mǎi)主播定制外掛,此類(lèi)外掛不但不會(huì)被官方識(shí)別,外掛程序更是夸張的提供了APP軟件。只需手機(jī)或是平板下載相關(guān)軟件,就能在游戲地圖中看見(jiàn)其他玩家。
《絕地求生》手機(jī)端雷達(dá)外掛
就如同野生動(dòng)物的買(mǎi)賣(mài)與殺害,就本就隱藏著一個(gè)丑陋的利益鏈,如果沒(méi)有利益的驅(qū)使,誰(shuí)有那么多的精力去不斷制造破壞游戲平衡的外掛呢?所以說(shuō)只要有想跳過(guò)游戲規(guī)則走捷徑的人存在,對(duì)抗游戲中的外掛就不會(huì)消失。而我們不開(kāi)掛玩家要做的就是減少心中戾氣,無(wú)論如何也不淪落到與外掛為伍的地步,對(duì)于開(kāi)掛這種行為我們應(yīng)該明確的知道是沒(méi)有任何意義的。
寫(xiě)在最后:“莫讓外掛毀了你的游戲體驗(yàn)!”
在各界文化頻繁涌現(xiàn)與出圈的當(dāng)代,游戲自然也是無(wú)可爭(zhēng)議的充當(dāng)著一種現(xiàn)代文化,并且以全球公認(rèn)的價(jià)值數(shù)十億美元的形式。它(游戲)有別于傳統(tǒng)人們尊崇的文學(xué)與電影,游戲有著自己用來(lái)滿足玩家的特質(zhì),游戲的魅力正是來(lái)自于其自身獨(dú)特的過(guò)程體驗(yàn),我們本就應(yīng)該去慢慢享受這一切。
而在這些因素中最有影響力的是以下三種:①潛在的非線性。在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》中,我們每局游戲都會(huì)迎來(lái)與眾不同的體驗(yàn),未知的敵人;未知的史詩(shī)箱子;系統(tǒng)隨機(jī)掉落的空投補(bǔ)給等,這些都是游戲提供給我們的未知驚喜。但如果開(kāi)啟外掛,這些事物被提前知曉,那還有什么能讓游戲中的未知給我們帶來(lái)驚喜。
?、谟螒蚰転槲覀兲峁└蟮倪x擇自由——讓游戲的每個(gè)參與者自行決定下一步的行動(dòng),而不是對(duì)一個(gè)已知的結(jié)果做出選擇。當(dāng)作弊者開(kāi)啟透視時(shí),所有玩家位置將被暴露無(wú)遺,原本可供自由安排的作戰(zhàn)計(jì)劃喪失價(jià)值。此時(shí)單純做一些可供預(yù)知結(jié)果的選擇又有什么意義?對(duì)其他玩家的殺戮快感也遠(yuǎn)不及《喪尸圍城》這類(lèi)割草游戲。
?、塾行У膮⑴c感。玩家必須真正通過(guò)自身的才智來(lái)完成一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗,以獲得最終的冠軍。
上述既是游戲自身的獨(dú)特體驗(yàn)也是施加于作弊者身上的三宗詛咒,作弊者將不能體驗(yàn)到游戲該有的這些魅力。雖然他們?nèi)耘f會(huì)選擇在游戲中肆意妄為,但游戲的樂(lè)趣已經(jīng)離他們遠(yuǎn)去。在游戲中,我們哪怕不能獲得第一,也仍舊能體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,利用外掛來(lái)破壞他人正常游戲體驗(yàn)的行為確實(shí)屬不該。
借用凝聚勸善智慧《了凡四訓(xùn)》中的一句話來(lái)送給游戲中的惡意作弊者們。人為善,福雖未答至,禍已遠(yuǎn)離。人為惡,禍雖未至,福已遠(yuǎn)離。在需要公平對(duì)抗的游戲中開(kāi)掛是非常錯(cuò)誤的行為,制作、販賣(mài)也同樣可狠,對(duì)于此我們堅(jiān)決要說(shuō)不!
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