谷歌云游戲平臺“Stadia”官方曾經(jīng)承諾《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將會成為該平臺的主打游戲之一,并表示假如這么一款刺激的高速射擊動作游戲能在Stadia上體驗良好,那其他游戲更是不在話下。不過現(xiàn)在根據(jù)數(shù)毛社“DigitalFoundry”的詳細(xì)分析,谷歌并沒有完美的實現(xiàn)承諾。
從直觀的視覺角度上去看,谷歌Stadia平臺的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的畫面水平和Xbox One X上的體驗差不多,分辨率為1800p,特效和紋理水平也十分接近。不過在一些遠(yuǎn)距離的的物體的細(xì)節(jié)和分辨率上還是降低到了基礎(chǔ)款主機(jī)也就是Xbox One S水平,不過Staida版的確做到了幾乎全程60幀,雖然偶爾會向下波動。
除了畫面和幀數(shù)的問題之外,Stadia平臺《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的高輸入延遲是個巨大的問題。與主機(jī)版相比,Stadia版有額外的19-24幀延遲,也就是79-100毫秒。雖然聽起來不是很多,但是FPS類玩家肯定清楚這短短100毫秒對體驗的影響有多大,特別是《毀滅戰(zhàn)士》這樣的快節(jié)奏游戲,手感的差別在游玩后會非常非常明顯。
逐幀對比分析顯示主機(jī)版早開火
不過需要提一下的是,數(shù)毛社在測試時使用的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境為300mbps有線網(wǎng)絡(luò),絕對高配。因此在沒有足夠扎實本地硬件配置的情況下玩《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這樣的游戲,可能體驗會更加糟糕。
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