萬代南夢宮開發(fā)的《龍珠Z:卡卡羅特(DRAGON BALL Z KAKAROT)》于2020年1月正式發(fā)售后,收獲了大批《龍珠》漫畫粉絲們的喜愛。對于曾經(jīng)坐在電視機(jī)前觀看《龍珠》動漫,當(dāng)能夠親手玩到細(xì)節(jié)如此還原的《龍珠 Z:卡卡羅特》時,想必心中也是別有一番滋味。
不過令人感到意外的是,在近日 CGWorld 與開發(fā)團(tuán)隊的采訪文章中公開了數(shù)張本作早期開發(fā)時的設(shè)計圖片,畫風(fēng)竟然更加貼近漫畫原作。
據(jù)《龍珠 Z:卡卡羅特》開發(fā)團(tuán)隊的介紹,原本《龍珠 Z:卡卡羅特》的游戲畫風(fēng)想要更加貼近鳥山明漫畫原作的風(fēng)格,在早期設(shè)計中無論是顏色還是畫面的顆粒感都十分到位。不過當(dāng)這些靜止時看起來非常棒的畫面在游戲中運(yùn)動起來時,畫面在近景與遠(yuǎn)景所傳達(dá)出的信息量卻非常不適合游戲,很多人在體驗后都有著明顯的不適感,所以最終《龍珠 Z:卡卡羅特》被制作為了現(xiàn)在的樣子。你更喜歡哪一種呢?
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