當然,我很能理解這種設(shè)計的初衷。武器的隨機輪換在房間掃蕩的過程之中算得上是主要的樂趣來源。這把槍用得感覺差不多了,緊接著就給你換上下一把——不喜歡也不要緊,稍微忍一忍,再下一把沒準就能讓你爽爆。這種感覺非常像是在吃回轉(zhuǎn)壽司,而且在游戲的前半段,你完全猜不到下一盤壽司會是什么樣的口味。對我來說,這也確實成為了驚喜感的主要來源。要是能刪除掉蓄力味兒的壽司就更好了。
擊敗BOSS獲得的貨幣可以用于在地牢購買槍械,這些購買的槍械會以滑道的形式出現(xiàn)在你接下來的逃離路線中
小結(jié)
“還是那么爽!”——是我最想給《逃出地牢》的評價。我非常高興這款續(xù)作依然能夠給我?guī)?strong>和當初幾乎一致的爽快和不甘心。
或許在某些玩家的眼中,《逃出地牢》只是一款并不怎么起眼的點陣畫風獨立游戲,但如果你真的嘗試一番,就會很輕易地挖掘到這份簡單中蘊藏的、能讓你加速分泌多巴胺的快樂。它不以豐富的設(shè)定要素迷人眼,也不以復(fù)雜的職業(yè)和動作取勝,簡單、純粹、瘋狂,而快樂,這就是最好的《挺進地牢》續(xù)作。
當然,它要是不那么容易讓我認識到我真的是個手殘就更好了。以及蓄力槍麻煩打包走掉(霧)。
+暢爽易懂的游戲機制
+簡單明快的操作玩法
+豐富的武器
-蓄力武器體驗不好