“當初是你說進來,進來就進來…”
如果說Roguelike游戲的魅力在于品味一盒裝滿未知口味巧克力豆的糖果盒,那在steam斬獲95%好評率的《挺進地牢》無疑稱得上是已有盒子中的佼佼者。這款簡單而又足夠瘋狂的游戲,總能讓你搖擺在猝死和秒殺之間,滑行于心慌與暢爽兩側(cè),往往當你回過神來,才發(fā)覺雙手已經(jīng)掛滿濕汗。
而現(xiàn)在,在《挺進地牢》無情的奪去你不少時間后,它的續(xù)作《逃出地牢》來了。
是男人就上一百層
《逃出地牢》和《挺進地牢》在劇情上的關(guān)聯(lián)直白到你甚至可以從它們的游戲名字里讀出味兒來。理論上,由于無數(shù)玩家日以繼夜的試圖闖入地牢奪取會引發(fā)“祖母悖論”的那把槍,最終引發(fā)了地牢系統(tǒng)的崩塌,而現(xiàn)在,曾經(jīng)懷揣著各類愿望進入地牢尋求救贖的角色們,不得不趕在一切都太晚之前起身離開。
在這個過程之中,你會再度和前作的角色一一邂逅。無論是在你乘上電梯開始冒險之前,亦或者在那之后。
雖然劇情上有著明顯的聯(lián)系,但《逃出地牢》的游戲模式較前作有了非常明顯的改變。簡單來說,就是從俯視角動作設(shè)計,改為了平臺跳躍射擊。在整個逃脫計劃的執(zhí)行中,你始終是處于一個“向上攀升”的趨勢,偶爾也的確會遇到非常類似于“是男人就下一百層”一般迫使你不斷往上跳躍的關(guān)卡。
不過雖然如此,《逃出地牢》依然保留了“房間掃蕩”的玩法。你的戰(zhàn)斗并不是綿延進行,而是發(fā)生在房間與房間之間。清空房間→進入下一個房間→挑戰(zhàn)BOSS,是《逃出地牢》給你畫出的一道非常明朗的直線。不過因為“電梯”這個中轉(zhuǎn)站的存在,房間的概念多了幾分靈氣,偶爾也會有大型移動載具上進行關(guān)卡的好萊塢環(huán)節(jié)。
每輪游戲開始之前,你可以隨意切換角色。不同角色會有不同的逃脫路線
好吧。雖然我說了這么多,但對于《逃出地牢》這種游戲而言,如果你并沒有接觸過它的前作,也無須對錯過的劇情和彩蛋過于介懷。相信我,你在本作能找到更多。
+暢爽易懂的游戲機制
+簡單明快的操作玩法
+豐富的武器
-蓄力武器體驗不好