核心閃避機(jī)制:歪,我就不能飛起來(lái)嗎!
在《逃出地牢》短短的下載時(shí)間里,我曾經(jīng)思考過(guò)這么一個(gè)問(wèn)題:
在一款平臺(tái)跳躍游戲里,該如何躲避漫天襲來(lái)的子彈?
因?yàn)橛螒虮旧砣萘坎淮?,我很快就在教學(xué)關(guān)得到了問(wèn)題的答案?!短映龅乩巍方o出的解決方案非常簡(jiǎn)單:你的角色只要停留在空中,就是無(wú)敵的。所以在《逃出地牢》里要躲彈幕也很簡(jiǎn)單,甚至你好像根本不需要刻意去避開(kāi)它們,只需要保證子彈即將打在身體的前一刻,你的角色雙腳離地就可以了。
好的,具體的操作方法已經(jīng)知道了,接下來(lái)就讓我們來(lái)實(shí)踐一下。
嗯……。
如果進(jìn)入游戲,你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)設(shè)定的妙處。“空中即無(wú)敵”的機(jī)制和前作一樣簡(jiǎn)單易懂,但也同樣難于精通,因?yàn)?ldquo;跳躍”這個(gè)動(dòng)作,歸根到底是一個(gè)非常難以掌握的技巧,而本作保留下來(lái)的翻滾動(dòng)作,在成為了跳躍的延伸操作,幫助你提高操作性的同時(shí),其實(shí)也進(jìn)一步增加了操作的難度,很多時(shí)候并不是無(wú)腦翻滾就可以,而是你必須讓每一個(gè)操作都具備它的意義,在這槍林彈雨之中。
有些怪物只是接觸到并不會(huì)受到傷害
《逃出地牢》設(shè)計(jì)出的這個(gè)閃避系統(tǒng)還是非常反直覺(jué)的。在往常的彈幕游戲中,玩家通常都會(huì)遵循直覺(jué)來(lái)施展各類操作躲避子彈,但在《逃出地牢》之中,因?yàn)?ldquo;空中無(wú)敵”機(jī)制的存在,在無(wú)法靠走位閃躲可見(jiàn)彈幕的場(chǎng)合,你經(jīng)常需要違逆躲避直覺(jué),并通過(guò)“迎向子彈”來(lái)避開(kāi)它。
+暢爽易懂的游戲機(jī)制
+簡(jiǎn)單明快的操作玩法
+豐富的武器
-蓄力武器體驗(yàn)不好