《仁王2》在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面繼續(xù)延續(xù)了初代的風(fēng)格。各個(gè)互相割裂的單獨(dú)關(guān)卡雖然在統(tǒng)一性上遜色于幾部魂系列游戲的開(kāi)放箱庭地圖,但是卻勝在數(shù)量和體量。這部作品單一周目理論上可以提供的游戲時(shí)間也因此接近《黑魂》、《血源》或者《只狼》的兩倍。關(guān)卡設(shè)計(jì)質(zhì)量則大體上處于參差不齊的狀態(tài)。總的來(lái)看,主線關(guān)卡基本上都設(shè)計(jì)得比較用心,不論是地圖結(jié)構(gòu)還是難度曲線都相對(duì)合理;但是支線關(guān)卡則要么非常簡(jiǎn)短、要么只是重復(fù)利用主線關(guān)卡的地圖素材,玩起來(lái)“例行公事”的重復(fù)感相對(duì)較強(qiáng)。
從裝備掉落的角度來(lái)看,《仁王2》和前作一樣都可以算得上是“半個(gè)”刷子游戲。豐富的武器裝備掉落、復(fù)雜的鍛造系統(tǒng)、以及隨機(jī)生成的屬性詞條,讓刷裝備成為了在這款游戲里變強(qiáng)的一種切實(shí)手段。但之所以它只能算是“半個(gè)”刷子游戲,是因?yàn)橛螒蚰呐掳l(fā)展到中后期,其衍生出的各種打法風(fēng)格都不是以裝備搭配為核心的——更強(qiáng)的武器裝備能讓你的能力錦上添花,但無(wú)法開(kāi)天辟地。而這一弱點(diǎn)也就進(jìn)一步放大了管理數(shù)量龐大垃圾裝備的繁瑣感,畢竟同樣是花幾十分鐘來(lái)搭配裝備——在《暗黑3》、《命運(yùn)2》、《無(wú)主之地3》中可能會(huì)徹底顛覆你的游玩方式;但在《仁王2》里,可能純粹是在做“垃圾分類”。
聊聊《仁王2》的故事:
盡管劇情向來(lái)就不是這個(gè)系列的重點(diǎn),但有趣的地方在于,它其實(shí)在用一種“怪談”的方式重新解讀日本戰(zhàn)國(guó)史。和前作相比,《仁王2》涉及的時(shí)間跨度更長(zhǎng);和“一個(gè)英國(guó)人不遠(yuǎn)萬(wàn)里歸順日本”的題材相比,對(duì)各個(gè)重大歷史事件的聚焦也更為集中和直接。值得一提的是,這次的主角是玩家自創(chuàng)的、從年輕時(shí)代就伴隨豐臣秀吉身邊的角色,而故事的主軸自然就是看著豐臣秀吉如何從一個(gè)籍籍無(wú)名之輩成長(zhǎng)為名震日本的大人物——喜歡日本戰(zhàn)國(guó)史的玩家,肯定會(huì)對(duì)游戲重新解讀豐臣秀吉發(fā)家史的角度感興趣。
《仁王2》在前作原本就很高的起點(diǎn)上進(jìn)一步改良,動(dòng)作體系變得更加豐富,玩家能力也變得更加強(qiáng)大,作為代價(jià),敵人的數(shù)值強(qiáng)度也進(jìn)一步提升,開(kāi)荒前期的難度會(huì)非常大。關(guān)卡質(zhì)量方面《仁王2》或許遜色于From Software旗下的幾部魂類游戲,但是卻勝在數(shù)量和體量,為玩家提供了至少50個(gè)小時(shí)的充實(shí)游玩時(shí)光。如果你不懼挑戰(zhàn)或喜歡有深度的動(dòng)作和戰(zhàn)斗系統(tǒng),《仁王2》不容錯(cuò)過(guò)!