網(wǎng)易超真實(shí)團(tuán)隊(duì)狩獵手游《獵魂覺(jué)醒》與武士題材經(jīng)典3A大作《仁王》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)已經(jīng)正式定檔3月19日上線。隨著聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟日期越來(lái)越近,游騎兵們的期待值想必也越來(lái)越高。在此前的爆料中,本次聯(lián)動(dòng)的時(shí)裝、BOSS和守護(hù)靈已經(jīng)與玩家見(jiàn)面?!东C魂覺(jué)醒》制作組為了更好地還原《仁王》中的游戲元素,更專門飛赴日本,獨(dú)家訪問(wèn)《仁王》系列游戲制作人——早矢仕洋介先生,與他交流了《仁王》和《獵魂覺(jué)醒》聯(lián)動(dòng)相關(guān)的諸多問(wèn)題。訪談中,早矢仕洋介更透露了《仁王2》的核心理念。具體訪談內(nèi)容,一起來(lái)看看吧!
【游俠網(wǎng)】《仁王2》制作人獨(dú)家采訪視頻:制作幕后故事大揭秘
【十年磨一劍 《仁王》系列不為人知的幕后故事】
早矢仕洋介:《仁王》其實(shí)是一個(gè)比較特殊的作品,在發(fā)布作品名之后過(guò)了大概10年都沒(méi)能夠完成制作。就在我還想著“怎么《仁王》還沒(méi)做好呢”的時(shí)候,我們就跟光榮公司合并了。當(dāng)時(shí)定下來(lái)的只有一件事——“一個(gè)金發(fā)碧眼的武士來(lái)到日本,活躍在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代”這個(gè)主題,除此之外的游戲內(nèi)容,還完全沒(méi)有決定好。相信大家和我一樣,提到武士腦子里往往是拿著武士刀對(duì)決的印象,我就想著,這個(gè)固有的印象如果做成游戲的話一定會(huì)很有趣。那個(gè)時(shí)候我的想法就是:想要做一個(gè)能夠讓玩家體驗(yàn)?zāi)闼牢一畹木o張感的游戲,從此就奠定了這個(gè)游戲“高難度、高成就感”的基本理念。
【《仁王》系列的延伸:《仁王2》的趣味爆料】
早矢仕洋介:說(shuō)到不久之后要發(fā)售的《仁王2》,其實(shí)核心理念沒(méi)有特別大的改動(dòng)。前一作的主題是:戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的連續(xù)死亡游戲,這次則進(jìn)化為:戰(zhàn)國(guó)時(shí)代X妖怪X連續(xù)死亡游戲。我們?cè)诤诵睦砟钪凶芳恿?ldquo;妖怪”這一要素,所以就變成了打倒妖怪之后,玩家也能夠使用妖怪的技能。
【品鑒《獵魂覺(jué)醒》:動(dòng)作類游戲的爽感是相通的】
早矢仕洋介:(體驗(yàn)《獵魂覺(jué)醒》游戲中)這只狗狗的名字是什么啊?叫哈奇啊。我們一直在做動(dòng)作類游戲,都會(huì)去考慮如何把動(dòng)作游戲做的非常爽。如果隨隨便便的做,是沒(méi)辦法做到“爽”的,能夠抓住這個(gè)要點(diǎn)把動(dòng)作類游戲的精髓做到手機(jī)平臺(tái)上,我以為這一點(diǎn)真的是做的非常用心。我能夠感覺(jué)到,這個(gè)游戲的制作者非常的喜歡動(dòng)作類游戲?!度释酢冯m然是一款高難度的游戲,但在砍到敵人時(shí)的爽快感,跟《獵魂覺(jué)醒》是有共通之處的——怎么說(shuō)呢,因?yàn)榇蠹叶际莿?dòng)作類游戲,能夠感受到的,《獵魂覺(jué)醒》是在這些地方下了苦功的。作為一款多人聯(lián)機(jī),還能在手機(jī)平臺(tái)上表現(xiàn)的如此順暢,感覺(jué)網(wǎng)易的開(kāi)發(fā)水準(zhǔn)很高,這點(diǎn)非常值得我們學(xué)習(xí)!