正如前面所說,《仁王2》以妖怪技和妖反為核心的一系列改動,其實賦予了玩家更豐富、也更強大的戰(zhàn)斗力。開發(fā)者或許是為了維持難度體驗上的平衡,因此這一作在數(shù)值層面上大幅強化了敵人的強度。具體來說,你會覺得敵人的血條比初代更厚、攻擊方式也更加致命。雖然總的來看,敵人在這些數(shù)值層面上的強化幅度,依然比不上妖怪技系統(tǒng)給你帶來的優(yōu)勢,但是任何新機制對玩家而言都需要經(jīng)歷一段熟悉的過程——在你真正掌握這套系統(tǒng)的精髓之前,肯定會感受到遠超初代《仁王》開荒時的壓迫感。
不過好在前作中可以幫你“逃課”的許多辦法,在《仁王2》里也同樣有效。比如你一旦學會陰陽術中的“遲鈍符”,面對后續(xù)大多數(shù)精英怪和BOSS戰(zhàn),難度都會下降一個層級。畢竟再厲害的敵人,一旦進入0.5倍速的狀態(tài)都會顯得破綻百出。還比如傷害非常爆炸的“飛鏢忍術流”,通過對忍術術力的暴力堆積——不論是推圖還是打Boss,效率高到就像是開了掛一般……
值得一提的是,在諸多“逃課”辦法當中,聯(lián)機游玩是效果最不理想的一個?!度释?》依然提供了“常世同行”和“召喚稀人”兩種聯(lián)機游玩方式。其中前者允許最多三位玩家一起共同推動進度,但是游戲難度卻被調(diào)高到了一個非常不可思議的程度,怪物不但血更厚、攻擊力更強、就連數(shù)量也更多。再加上在常世同行中失敗的話,你只能從這一關卡最開頭的地方重新開始——實際上這將是一種比單人獨自游玩更加艱難的挑戰(zhàn)。而召喚稀人的聯(lián)機方式雖然不會提高游戲難度,但是只有自己已經(jīng)打通了這一關的玩家才能夠成為稀人幫助別人,這也就意味著它并不適用于好友開黑的場景。至于被等級遠高于自己的人帶著全程逃課—而這或許會變成徹底毀掉你游戲體驗的最佳方式。
而這也是迄今為止對《仁王2》感到最最困惑的地方——畢竟絕大多數(shù)游戲都會鼓勵玩家之間的互動,就算是《黑魂》、《血源》,也會通過一些特殊的機制鼓勵玩家盡量聯(lián)機游玩??伞度释?》在設計了龐大復雜的聯(lián)機游玩系統(tǒng)的同時,卻又絞盡腦汁地給玩家的聯(lián)機行為附上枷鎖。維護游戲的挑戰(zhàn)性固然沒錯,但是為了追求難度而不計代價地刻意為難玩家。