“妖反”則是妖怪技系統(tǒng)的精髓。它在效果上類似于《黑魂》的盾反、《血源》的槍反、或者《只狼》的看破——你只需要在敵人眼冒紅光、釋放大招的那一剎那,消耗一丁點(diǎn)妖力槽即可打斷對方動作,并造成一個巨大硬直。根據(jù)你所裝備的靈體類型不同,游戲中的妖反判定也會有些許差異:要么提供超長的判定時間,要么提供超長的判定距離,亦或者在妖反的同時可進(jìn)行閃避。
但不論哪種妖反類型,妖反這個動作都自帶“前置動作取消”的效果。換句話說,你不需要等上一個動作做完,便可直接發(fā)動妖反技能——成功發(fā)動這一特性的門檻被降得非常低。要知道,在其他絕大多數(shù)動作游戲當(dāng)中,類似的“閃避取消”或“反擊取消”功能往往都會被視為開掛一般的終極絕招,其對動作流暢度和玩家安全性的提升相當(dāng)恐怖。而這也就意味著你一旦摸清了《仁王2》的妖反路數(shù),再恐怖的敵人也將變得和藹可親;大概率會讓你落命的大招,則會變成擊破敵人最好的時機(jī)。
也正因為妖怪技和妖反在《仁王2》中有著如此重要的地位,相應(yīng)的技能派生以及魂核的搜集培養(yǎng),也被融入了游戲長線的成長體系當(dāng)中。跟武士、武器、忍術(shù)、陰陽術(shù)一樣,妖怪技也擁有了屬于自己的技能樹,游戲中前期通過合理分配自己的技能點(diǎn),妖怪技方面的能力和收益也將發(fā)展出不同的玩法風(fēng)格。而魂核的培養(yǎng)則更加類似于武器系統(tǒng)的“合魂”和“分解”,你可以根據(jù)實際情況需要合出更加強(qiáng)大的魂核,也可以將之分解為妖力經(jīng)驗值或者鍛造武器的素材??偟膩砜矗巧囵B(yǎng)系統(tǒng)在初代《仁王》的基礎(chǔ)上變得更充實,RPG屬性也更強(qiáng)。