情報(bào)姬:老戴玩游戲這么厲害,那是怎么理解普通手殘玩家的需求的呢?怎么去把攻略視頻做的讓普通玩家也能完全融會(huì)貫通的地步的呢?
老戴:我玩游戲算不上厲害,至少不是那種天才型的,不是那種靠自己一己之力或是查攻略以后立刻能理解并快速通關(guān)的玩家。
我的攻略視頻能做的比較“背板”,一是我本身多年的游戲經(jīng)驗(yàn),二是多年游戲攻略視頻創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn),讓我在打的過程中就會(huì)下意識(shí)地去想什么樣的操作手法更簡明易學(xué),這已經(jīng)成為我打游戲的一種本能了。一個(gè)關(guān)卡,少的要打3-4次,多的要打上百次都正常。將敵人的出招、站位完全摸透,把游戲關(guān)卡的內(nèi)容規(guī)律完全摸清楚,就好像庖丁解牛時(shí)完全知道牛骨骼經(jīng)絡(luò)的走向一樣,那么你跟著我的刀法去走,自然能做到游刃有余。
情報(bào)姬:老戴在個(gè)人介紹中說自己是“獨(dú)立作者”,六年多時(shí)間里有四千多部視頻的投稿,平均每天就要出不止一篇,一個(gè)人忙得過來嗎?
老戴:忙得過來。絕大多數(shù)流程類視頻,在游戲剛出的時(shí)候我通常是日更,每天都能做一集出來。有時(shí)候一天能肝十六個(gè)小時(shí)、二十個(gè)小時(shí),睡一會(huì)會(huì)再起來繼續(xù)肝,特別是對于一些大作或是我比較喜歡的游戲,這種工作強(qiáng)度是非常正常的。
最近也有一些雇人合作的想法,去擴(kuò)展自己節(jié)目的范疇,去提高產(chǎn)量、質(zhì)量或是節(jié)目創(chuàng)意,但還沒有實(shí)施,在這之前所有的視頻可以說99.9%都是我一個(gè)人做的。
情報(bào)姬:真的一直這么順利嗎?有沒有哪些游戲關(guān)卡困難到讓老戴也束手無策的?
老戴:當(dāng)然有,我印象最深刻的是打《狙擊精英3》的最高難度時(shí),每一關(guān)都難到吐血。還有《神秘海域4》舊船廠那關(guān),那是我唯一一個(gè)卡了整整兩天的關(guān)。但這些我最后都打過去了,游戲沒有因?yàn)殡y而讓我放棄的關(guān)。
對我來說最難過的關(guān)反而是,辛辛苦苦打出來的視頻觀眾不喜歡看,點(diǎn)擊量低,這樣讓我付出和獲得不成正比才是會(huì)讓我放棄的。
觀眾喜歡看的游戲,再難的天我都能給它捅破了,可觀眾不愛看,這么拼命打就沒什么意思了。
情報(bào)姬:很多人認(rèn)為電子游戲是在傳統(tǒng)八大藝術(shù)以外的“第九藝術(shù)”,你認(rèn)為哪些游戲的設(shè)計(jì)水平可以進(jìn)入“藝術(shù)”這一范疇?
老戴:這是非常主觀的問題了,我認(rèn)為在2000年之前是比較難有這樣的游戲的,因?yàn)闄C(jī)器和技術(shù)的限制,游戲表現(xiàn)力很難有較好的展現(xiàn)。在2000年以后就有一些游戲具有電影化的表演,比如早期的《合金裝備2》。
當(dāng)然每個(gè)人對藝術(shù)的理解不同,有人喜歡競技性,有人喜歡故事劇情,有人喜歡美術(shù)畫面,那在我看來,對于游戲在藝術(shù)上的表現(xiàn),我認(rèn)為排名前三的分別是《荒野大鏢客》、《GTA5》、《最后生還者》。
情報(bào)姬:很多觀眾可能只是單純欣賞你的游戲視頻,而并不真正玩過或打算去玩這些游戲,這些被稱作“云玩家”的觀眾常常成為爭議人物,你是怎么看待的?
老戴:“云玩家”和普通玩家有一個(gè)共同點(diǎn),就是他們同樣喜歡這款游戲。
這份感情一定是一樣的,沒人會(huì)去看一個(gè)自己不感興趣游戲的攻略視頻,那么“云玩家”的區(qū)別,一是他們可能沒機(jī)會(huì)玩這款游戲,受種種客觀因素影響,比如說沒有好的設(shè)備、沒有足夠的時(shí)間;二是他們沒有足夠的精力探索游戲,沒辦法憑借自己的努力去感受整個(gè)游戲想展現(xiàn)的內(nèi)容。
對于他們而言,我所承擔(dān)的職能,就是幫助他們更好的去感受游戲的內(nèi)容,大家都是喜歡游戲的人,在這一點(diǎn)上是人人平等的。
可能很多人覺得,爭議性在于“云玩家”沒有玩過就試圖去“指點(diǎn)”別人玩,我覺得這問題往往出在個(gè)人身上而不是“云玩家”身上,這是一個(gè)人的性格驅(qū)使的,不能簡單地把它歸因于“云玩家”這個(gè)群體,或者說云玩家并不都是這樣的習(xí)慣。