五
在最后問起消逝對于淘米公司和《約瑟傳說》的看法時,他的回答或許可以代表不少老玩家:
“坦白講以前就沒覺得淘米能走多久,模仿傾向在先,每周更新導(dǎo)致的水劇情,營收壓力逼迫策劃明碼標價賣游戲體驗。《約瑟傳說》早期整體的藝術(shù)風格我非常喜歡,簡約又富有美感,但后面套路化制作復(fù)雜人形精靈,照搬海賊王IP的行為,是所有這類國產(chǎn)頁游都犯下的錯誤,越來越隨波逐流,沒落也是必然。”
(這種行為很多同類游戲都有在做,雖然敗壞口碑但盈利可觀)
“為什么都去做手游?就是因為越觸手可及才越容易得到用戶的喜愛,這樣才能有營收,才能活下去。”
消逝有些時候會去思考,為什么國內(nèi)游戲廠商,除去騰訊這種級別的巨頭,最后只走出來了米哈游。幾乎同一時期有著更加雄厚資本實力的淘米,卻落到了如今的地步?
這個問題相當復(fù)雜,可以歸咎于淘米領(lǐng)導(dǎo)層錯誤的決策,周邊產(chǎn)品開發(fā)導(dǎo)致老玩家流失,也可以歸咎于轉(zhuǎn)型過晚,市場再無空間去入場。
不論怎么分析,都怪不到淘米技術(shù)力的層面上,《約瑟傳說》就證明了當時的淘米,技術(shù)力足夠擊敗所有對手。但這款游戲還是死了,死于營收壓力。
他甚至有個不切實際的猜測,基于這款游戲的早期美術(shù)風格去制作3D獨立游戲,是否就沒有《TemTem》什么事了呢?
沒人知道會怎么樣,他只能是希望國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)可以越來越好。
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