不出所料,這三套精靈圖鑒上傳到《約瑟傳說》論壇之后,收獲了大量的點(diǎn)贊,也是從這時(shí)開始,“\豪/”這個(gè)id被玩家們所熟知,其的帖子累計(jì)至今也有數(shù)十萬的瀏覽總量。
(這只是其中的一個(gè)帖子)
2011年對于中國版權(quán)界是個(gè)意義非凡的年份,全國統(tǒng)一作品著作權(quán)登記體系開始建立。“劍網(wǎng)行動(dòng)”打擊了網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)。但同人作品的版權(quán)仍然不存在保障,雖然直到現(xiàn)在這里仍然是灰色地帶。
當(dāng)被問及是什么驅(qū)使自己完成了接下來七十余張圖鑒的制作時(shí),消逝是這樣說的:
“可能是身邊的人和網(wǎng)友都挺支持我的吧,我本身比較喜歡創(chuàng)作,既然有人喜歡,時(shí)間允許肯定會(huì)一直創(chuàng)作下去的。
對于喜歡畫畫的人來說可能一直都會(huì)喜歡創(chuàng)作吧,以前一起創(chuàng)作的好友,還是有些人在繼續(xù)創(chuàng)作,頂多方向不一樣而已。”
四
創(chuàng)作沒有因?yàn)樯敫咧卸V?,隨著flash軟件的愈加?jì)故?,消逝在更新精靈圖鑒的同時(shí),還制作了不少動(dòng)態(tài)場景和技能動(dòng)畫。
而他的靈感源泉,這次不再是寶可夢和賽爾號,而是《約瑟傳說》那細(xì)膩的必殺動(dòng)畫和場景設(shè)計(jì)。這款游戲的出色美工,以及早期非人形精靈主導(dǎo)的設(shè)計(jì)方向,也很大程度上影響了消逝。
(《約瑟傳說》早期的地圖設(shè)計(jì))
于是他萌生了一個(gè)瘋狂的想法——為什么不用flash語言寫一個(gè)游戲,讓寶可夢與賽爾號系列完美聯(lián)動(dòng)?不過結(jié)果顯而易見,這件事因?yàn)樗膶W(xué)業(yè)加重而流產(chǎn),但還是做出了一部現(xiàn)在看來“中二”爆表的flash動(dòng)畫。
(消逝制作的短片截圖,他自己感慨放到現(xiàn)在大概要收任天堂的律師函了)
盡管沒能做出游戲,但被《約瑟傳說》的設(shè)計(jì)師找到,是消逝完全沒有想到的。雖然現(xiàn)在可以認(rèn)定他就是老玩家口中的“陸殿”陸沛腴(賈斯汀站長的原型,《約瑟傳說》早期藝術(shù)風(fēng)格的締造者),畢竟早期的《約瑟傳說》是極其注重口碑和玩家觀點(diǎn)的。
但和消逝聊到最后,這位設(shè)計(jì)師也沒有透露姓名,更沒有像成功人士傳記所寫的那樣,給出一個(gè)工作的承諾,只是表達(dá)了希望以后能在一起工作的肯定。這只是消逝同人創(chuàng)作經(jīng)歷的插曲,但在不久之后,他就停止了更新。
陸沛腴也在幾乎同一時(shí)期,調(diào)任至《戰(zhàn)神聯(lián)盟》(賽爾號3)開發(fā)組,《約瑟傳說》整體風(fēng)格大變,趨向同質(zhì)化,并最終于16年停止更新。
陸沛腴在擔(dān)任《約瑟傳說》策劃期間承諾過沒有RMB精靈,但這句話也隨著他的調(diào)離而成為了笑話。