“炒冷飯”一直是個繞不開的話題,而最近也有越來越多的廠商選擇炒冷飯。
暴雪、動視、藝電曾經(jīng)都不愿意去做某款游戲的“重制”或者“重置”,就像已經(jīng)功成身退的前藝電高管Peter Moore所說:“我們沒有多余的時間去制作重制版游戲,EA是一家永遠在向前邁進的公司,對于許多公司來說,制作重制版是提高收入的高效途徑,而EA不會這么做,因為這不屬于我們的企業(yè)文化。”
他從商人的角度肯定了這種手段,但從游戲制作的角度否認了“炒冷飯”,認為炒冷飯是沒有新創(chuàng)意的表現(xiàn),畢竟創(chuàng)意是這個行業(yè)的“神”,沒有創(chuàng)意那就離死不遠了。
?。ū憩F(xiàn)不錯的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》)
“炒冷飯”到底代不代表“沒有創(chuàng)意”我們不好判斷,但炒得好不好吃玩家們是可以給出評價的。最近就有個現(xiàn)成的例子,那就是刷新了業(yè)界下限的《魔獸爭霸3重鑄版》。這也讓我們不得不重新去認識“RE”版的游戲。
(有一說一,反向第一)
如果硬要追究責任,是哪個癟三開了對游戲“翻新“的先河,那大概就是那些老牌的游戲廠商,諸如科樂美還有任天堂了。早年這些廠商喜歡對自家游戲進行各種平臺的移植,比如《綠色兵團》《超級馬力歐兄弟》等等。
當玩家對單純移植不感冒之后,廠商們開始將游戲進行“高清化”之后再移植。當然不會是原班人馬進行“高清化”,外包絕對省錢得多。所以這也養(yǎng)活了一批工作室,比如以“高清化”出名的Bluepoint工作室,他們擔任過《旺達與巨像》《戰(zhàn)神系列》的“高清化”工作。而這也就是最初的游戲“翻新”。
(將高清化做到極致)