玩到更加王道熱血,還能探索太空的《賽爾號(hào)》之后,腦補(bǔ)SPT(賽爾先鋒隊(duì),初期賽爾號(hào)劇情的主角)的故事取代了消逝對(duì)寶可夢(mèng)卡牌玩法的摸索。長期的腦內(nèi)構(gòu)思也需要一個(gè)出口,同人創(chuàng)作是情理之中。
(或許這才是中國玩家的寶可夢(mèng)啟蒙吧?)
在紙上的涂鴉是當(dāng)時(shí)消逝最常用的方法,這不僅是所有同人作者都會(huì)經(jīng)歷的一個(gè)階段,也是每個(gè)年少充滿幻想的孩子自然會(huì)去做的事情。但他沒有停留于此,伴隨年齡的增長與技術(shù)力的提升,電腦課上學(xué)到的flash軟件似乎更能滿足他的創(chuàng)作的欲望。
二
《約瑟傳說》在2011年的7月份正式公測(cè),各個(gè)合作平臺(tái)的論壇社區(qū)也一并建立了起來。時(shí)值暑假,再加上電影的造勢(shì)與聯(lián)動(dòng)。很多賽爾號(hào)玩家開始接觸這款并不簡(jiǎn)單的游戲,消逝這類老玩家自然也不會(huì)例外。
作為類寶可夢(mèng)玩法的flash頁游,抄襲之類的批判話語是這類游戲(《賽爾號(hào)》《洛克王國》《奧拉星》)必須要去承受的。但就算是有先天陰影籠罩,《約瑟傳說》早期的藝術(shù)風(fēng)格,放到現(xiàn)在都足夠驚艷。
雖然達(dá)不到當(dāng)時(shí)Game Freak的水平,但說是碾壓國內(nèi)競(jìng)品也絕不過分。以粗線條勾邊再上色的精靈畫風(fēng),完美契合地圖的設(shè)定,促使了《約瑟傳說》論壇同人板塊的繁盛。
當(dāng)時(shí)的消逝被這種獨(dú)具特色又水平極高的精靈設(shè)計(jì)所驚艷,在深入游玩之后,每個(gè)氏族出色的劇情更是極大地激起了他的創(chuàng)作欲望?;燠E論壇不久,他便開始了全新的同人創(chuàng)作。
(早期的《約瑟傳說》精靈設(shè)計(jì),簡(jiǎn)約卻又特點(diǎn)鮮明)
三
現(xiàn)在再去談4399等小游戲平臺(tái),大多數(shù)玩家會(huì)嗤之以鼻,畢竟靠侵犯版權(quán)牟利不可被原諒。但被這些平臺(tái)搬運(yùn)的flash小游戲,卻是現(xiàn)今獨(dú)立游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的奠基人,立足于這些平臺(tái)的兒童網(wǎng)游,也是許多玩家最早的游戲印象。
(網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也是flash游戲大行其道的原因)
盡管現(xiàn)在flash游戲已經(jīng)淡出玩家的視野,但在當(dāng)年,基于flash開發(fā)的網(wǎng)頁游戲,不但養(yǎng)活了一群定位于少年兒童的公司,給很多玩家?guī)タ鞓?,更是見證了不少開發(fā)者的起落。
初中微機(jī)課上必修的flash使用,也讓消逝不再滿足于單純的紙筆涂鴉。
手繪再拍照上傳,通過flash疊圖畫加工,便誕生了最初的三大主寵。從設(shè)計(jì)上不難看出,消逝的作品更像是不避嫌的將寶可夢(mèng)與賽爾號(hào)的設(shè)計(jì)結(jié)合了起來,這也是當(dāng)時(shí)很多同人創(chuàng)作的特點(diǎn):既然官方做不到,那就親自來融合喜愛的游戲元素。
抱有這個(gè)想法的玩家很多,但在當(dāng)時(shí)的年紀(jì),能做到消逝這一步的,沒有幾個(gè)。
(網(wǎng)頁flash已經(jīng)被淘汰,但作為動(dòng)畫制作軟件仍有著不錯(cuò)的體驗(yàn))