2月7日,steam商店上架了一款獨(dú)立游戲——《Stoneshard》。玩家在游戲中扮演一個(gè)沒有感情的雇傭兵,在一個(gè)混亂無序、妖魔橫行的中世紀(jì)世界不斷戰(zhàn)斗、生存。從游戲序章來看,《Stoneshard》擁有一個(gè)宏大的世界觀,武器職業(yè)也很多。作為一個(gè)搶先體驗(yàn)游戲,發(fā)展?jié)摿茏恪?/p>
(游戲目前好評率79%,還算是不錯(cuò)的成績。)
如果要說Stoneshard給筆者的第一印象,那就是難。難,貫徹了筆者十幾個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)。
打怪難、攢錢難、升級難、生活難,總之是難字當(dāng)頭。筆者為了打素材就重打一次序章,居然卡關(guān)了,仿佛前幾天過關(guān)跟假的一樣。奮戰(zhàn)一個(gè)小時(shí)終是放棄了,老老實(shí)實(shí)跳過序章打正章。
不得不說,稱《Stoneshard》為硬核游戲的確有其合理性,游戲很考驗(yàn)玩家對環(huán)境,技能的利用,但是筆者認(rèn)為Stoneshard的“硬核感”更多來自于游戲的不完善,換句話說,游戲很多方面的缺陷增加了不必要的難度。《Stoneshard》到底做到了什么,又沒做好什么?