可能很多人看到有些玩家自制的一些重制版比官方都要好——比如幫著G胖?jǐn)?shù)三的《黑山:起源》,team Arklay's做的《恐龍危機(jī)》重制版——所以會(huì)認(rèn)為“重制版”是個(gè)簡(jiǎn)單的工作,其實(shí)僅僅是“高清化”所要考慮的東西就已經(jīng)很多,例如分辨率、素材、美術(shù)風(fēng)格等等,更不用說(shuō)“remake”一個(gè)游戲了,就像黑山可是有官方的幫助卻仍磨蹭了七八年。
同人之所以做得出來(lái)是因?yàn)樽鳛榉劢z,有動(dòng)力也知道玩家們想要什么,畢竟已經(jīng)不記得自己玩通多少遍了,哪里有欠缺哪里是優(yōu)點(diǎn)都是了如指掌,可以說(shuō)“沒(méi)有人比我更了解這款游戲了”。時(shí)間上也可以慢慢磨,筆者相信社區(qū)的同志們都等得起。但官方還需要考慮成本、時(shí)間、人力問(wèn)題,到底值不值得做需要衡量很長(zhǎng)時(shí)間。
但也不是說(shuō)粉絲向的游戲“翻新”就沒(méi)有后顧之憂了,畢竟并不是所有的廠商都喜歡粉絲利用自家IP搞大動(dòng)作。律師函會(huì)遲到,但一定不會(huì)缺席。遲到是因?yàn)橥婕曳劢z向的行為可以給老游戲續(xù)命,帶來(lái)新的血液;不缺席是因?yàn)橐坏┥婕袄婕m紛,版權(quán)是絕對(duì)無(wú)法繞過(guò)的一道坎。所以同人作品和社區(qū)官方之間的關(guān)系制約了這一方面的發(fā)展,讓本來(lái)就因?yàn)樯a(chǎn)力不足的民間組織對(duì)自制重制版望而卻步。
?。ㄔ诒姸喟霔l命同人作品里黑山的完成度已經(jīng)相當(dāng)之高了)
所以開頭的問(wèn)題也早已有了答案:游戲炒冷飯,既是為了滿足玩家的“情懷”也是制作方的“割韭菜工具”。