【復(fù)雜而有趣的人物構(gòu)筑系統(tǒng)】
《破壞領(lǐng)主》由CRY ENGINE引擎打造,畫面表現(xiàn)可以說非常優(yōu)秀。從陰暗洞穴頂部漏下的光斑到華麗宮殿反光的瓷磚地板,從浪花拍岸的懸崖峭壁到戰(zhàn)火尚未燃盡的偏僻村落,每個場景的細節(jié)和觀感都有不錯水準,加上各種炫酷特效和適時切換的bgm讓這場冒險更加驚心動魄。
△相當不錯的視覺觀感
游戲構(gòu)建了一個處于破碎和墮落的世界,玩家作為一名凈化者將擔負起救世主的職責同時去探索那些古老神秘的傳說。劇情上《破壞領(lǐng)主》并沒有太多出彩之處,一些當初創(chuàng)世的神明因為種種原因變?yōu)闅缰?,而這也間接導(dǎo)致現(xiàn)代人類文明的跳脫。所以在游戲開始時玩家就會發(fā)現(xiàn)一幫身穿盔甲手持劍盾的步兵當中還混有配備能量槍械的射手,后面甚至還有威力巨大的輻能炮。這樣的矛盾也算世界觀設(shè)定的出彩之處,但除此之外大部分的設(shè)定和劇情還是中規(guī)中矩沒有讓人眼前一亮的感覺。
△超脫時代的武器
比起平庸的劇情《破壞領(lǐng)主》最讓玩家青睞的還是其復(fù)雜有趣的人物創(chuàng)建,雖然比起最早的測試版本來看捏臉系統(tǒng)稍微有所進步,也加入了女性角色創(chuàng)建,但是美觀度來說是在難以恭維。玩家能夠自定義的要素極少,可能也是因為后面的裝備穿戴會遮住大部分外觀,所以就算你花再多精力捏人最終也只能辨認出性別。在游戲中角色共有14個裝備欄,除了頭盔、腰帶和褲子等裝備外其余的手套肩甲都是左右各一個,但是佩戴起來并沒有硬性區(qū)分,拾取到的裝備都是單個出現(xiàn)并可以自由裝配左右。這點雖然設(shè)定有些不合邏輯但是對于玩家來說也確實縮減不少搜索裝備的時間。
△裝備都會反映在角色身上
如此多種類的裝備并不是虛有其表,其復(fù)雜的屬性搭配和人物的構(gòu)筑息息相關(guān)。影響角色能力的主要是四項基礎(chǔ)屬性和命運之門。四項屬性分別影響攻擊傷害、血量護盾、閃避攻速和法術(shù)造成異常狀態(tài)的幾率,從屬性上來看已經(jīng)可以構(gòu)筑出多種類型的角色,當玩家升級后會有10點屬性點可供自由分配,而四種屬性中數(shù)值最高的三項屬性將會有額外的加成,根絕玩法風格的搭配可以更有針對性的分配點數(shù)。
而命運之門也可以看作是角色的天賦或是被動技能,這一系統(tǒng)比起屬性來說就要復(fù)雜得多,但相對的也更加具有針對性。與命運之門相輔相成的是多達數(shù)十種的技能,單是玩法師可以選擇輸出流、召喚流和控場流等等,而支撐這些玩法的就是這些具有針對性的天賦點。在戰(zhàn)斗中不斷找出自己的道路來成就自己的傳奇亦或是與好友組隊各司其職成為無堅不摧的團隊,游戲的人物構(gòu)筑系統(tǒng)給了玩家足夠的自由來進行選擇。
△復(fù)雜的天賦技能
△每種技能還有16種之多的變化
配合自由職業(yè)玩法的還有不同的能量槽。當玩家使用法術(shù)將會消耗魔力,但可以看出魔力只占據(jù)了一半槽位,當玩家釋放法術(shù)后將會把魔力槽推往另一邊,同時會變?yōu)辄S色這就是另一種能量。
相對的如果釋放使用怒氣的技能也會向反方向推動能量槽,如果搭配得當可以不斷釋放技能達到永動效果,加上視覺和威力沖擊都非常強大的末日形態(tài),這些都等待玩家自行去探索。
△法力和怒氣相互轉(zhuǎn)換
+精致的游戲畫面
+復(fù)雜有趣的角色構(gòu)筑
+具有深度的技能組合
-聯(lián)機穩(wěn)定性極差
-內(nèi)容尚需補充